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¿Cómo funcionan las Dobles apuestas y la Apuesta final? (rondas al estilo de Daily Double y Final Jeopardy)

Una Doble apuesta es una casilla oculta: el equipo que la encuentra apuesta y juega la pista solo. La Apuesta final es una última pista tras el tablero, y cada equipo apuesta en papel.

Todos los planes

Los subtítulos están en el vídeo.

Antes de empezar

Ambas funcionan en todos los planes, también en el plan gratuito Home. Las configuras en la sala de espera de la QuizoFiesta, en Configuración, antes de abrir el tablero. La Apuesta final necesita un pack con pista final. Añade una a tu propio pack en el editor del set con Añadir una pista final.

  1. Elige cuántas Dobles apuestas

    En la sala de espera, en Configuración, selecciona Cambiar junto a Dobles apuestas y elige Ninguna, 1 o 2. El valor por defecto es 1. Las filas más altas son más probables, y nunca hay dos en una categoría.

  2. Activa la Apuesta final

    En Apuesta final, activa Jugar la Apuesta final. Si el pack no tiene pista final, la página dice Este pack no tiene pista final Luego selecciona Empezar partida.

  3. Localiza la Doble apuesta

    Tu tablero marca la casilla de la Doble apuesta con dos pequeñas cartas apiladas en la esquina. Solo tú ves esta marca. La pantalla grande muestra una casilla normal.

  4. Recoge la apuesta del equipo

    Cuando un equipo elige esa casilla, pide su apuesta en voz alta y escríbela, o elige Mínimo, Mitad o Todo. Luego selecciona Mostrar la pista. Solo ese equipo la juega.

  5. Juzga la respuesta

    Selecciona el botón Correcto para sumar la apuesta, o el botón Incorrecto para restarla. Una respuesta incorrecta siempre cuesta la apuesta, sea cual sea el ajuste de Respuestas incorrectas.

  6. Juega la Apuesta final

    Tras la última casilla se abre la Apuesta final. Para terminar antes, selecciona Terminar partida y luego Jugar la Apuesta final ahora. La pantalla grande muestra la categoría y cuánto puede apostar cada equipo. Cada equipo escribe su nombre y su apuesta en un papel. Selecciona Revelar la pista para mostrarla y poner en marcha el reloj de 30 segundos.

  7. Revela los papeles

    Selecciona Empezar la revelación. Los equipos salen de la puntuación más baja a la más alta, el líder al final. Escribe la apuesta de cada equipo según su papel y, en Toca lo que escribieron, selecciona su respuesta. Selecciona Siguiente: para el siguiente equipo.

Consejos

  • Un equipo puede apostar desde 5 hasta su puntuación o el valor más alto del tablero, lo que sea mayor. Así, un equipo con 0 también puede apostar.
  • En la Apuesta final un equipo apuesta desde 0 hasta su puntuación. Un equipo con 0 o menos apuesta 0.
  • La Apuesta final se juega en papel, así que no necesita móviles y funciona igual sin conexión.

Preguntas

¿Otros equipos pueden pulsar en una Doble apuesta?

No. Solo juega el equipo que eligió la casilla.

¿Por qué Jugar la Apuesta final aparece en gris?

El pack no tiene pista final. Abre el set en el editor del set y selecciona Añadir una pista final: una categoría, la pista y su respuesta. Un set tiene una sola pista final.

¿Un equipo puede terminar la Apuesta final con puntuación negativa?

Solo si ya estaba por debajo de cero. Un equipo no puede apostar más que su puntuación, así que una respuesta incorrecta lo deja como mínimo en 0.

Family Feud, Jeopardy! y Name That Tune son marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Quizado no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo o patrocinio. Choque de Familias, QuizoFiesta y Atrapa la canción son juegos propios de Quizado.