ConcoursGagnez une carte Amazon de 100 € sur Instagram-Répondez à nos quiz en commentaire : les 3 meilleurs scores gagnentParticiper sur Instagram
Produit
FonctionnalitésBar TriviaTeam BuildingTarifs
Jeux
Family FeudJeopardyName That TuneMusic Bingo
Ressources
BlogQuestions de quizAide et FAQComparer
Essayer gratuitementTélécharger les apps
Langue
🇬🇧English🇩🇪Deutsch🇵🇱Polski🇪🇸Español🇫🇷Français🇧🇷Português🇮🇹Italiano🇳🇱Nederlands

À vous de jouer ! Comment la gamification peut transformer votre classe

En tant qu’enseignants ou professionnels de l’éducation, nous savons que l’un des plus grands défis consiste à capter l’attention de tous les élèves. Dans un monde rempli de distractions, comme les tablettes et les jeux sur mobile, il n’est pas toujours facile de susciter l’intérêt des enfants tout en leur offrant les meilleures conditions d’apprentissage.

Ces dernières années, l’une des solutions les plus marquantes et les plus efficaces a consisté à intégrer les technologies et les jeux à l’enseignement plutôt qu’à lutter contre leur présence.

Faire une place à la gamification et aux technologies dans l’apprentissage a donné des résultats remarquables.

Des recherches ont été menées pour mesurer l’étendue de leurs effets. À ce jour, les études montrent un effet nettement positif chez les élèves qui ont accès à des jeux dans le cadre de leur apprentissage.

Sans bien comprendre la gamification, il est facile de la rejeter. Jouer à des jeux peut-il vraiment aider les élèves à apprendre ?

La gamification ne se résume pas à jouer : son fonctionnement est plus élaboré. Elle reprend de nombreux codes du jeu tout en restant ancrée dans un cadre pédagogique.

Les effets positifs de la gamification dans l’éducation ont été démontrés. Plus précisément, un lien a été observé entre les contenus gamifiés et une meilleure concentration des élèves, ainsi qu’une plus grande facilité à surmonter les difficultés.

La gamification de l’enseignement s’appuie sur certains ressorts du comportement humain pour renforcer la participation et l’investissement émotionnel dans l’apprentissage. Une fois que vous comprenez les mécanismes psychologiques et les motivations qu’elle mobilise en classe, elle peut devenir un outil particulièrement puissant.

Alors, qu’est-ce que la gamification dans l’éducation ?

img_5322_54183184863_o.jpg

La gamification dans l’éducation

La gamification dans l’éducation adapte de nombreux principes du jeu aux objectifs d’apprentissage. Elle fait appel à des éléments et à des univers de jeux vidéo, à des récompenses, à des retours immédiats et à des défis. Comme la plupart des enfants connaissent déjà les mécaniques du jeu, ils peuvent rapidement se familiariser avec cette façon d’apprendre.

Cependant, au lieu de devoir « vaincre des boss », le défi consiste à répondre correctement aux questions, à terminer avant la fin du chronomètre et à obtenir des récompenses adaptées au cadre scolaire.

Les jeux sont souvent associés à la rapidité des réflexes, qui repose sur les capacités motrices. La gamification peut solliciter aussi bien la motricité globale que la motricité fine. Elle demande également de retrouver rapidement des informations en mémoire, car les jeux sont souvent chronométrés ou opposent plusieurs participants. Cela renforce la mémorisation et la capacité à mobiliser ses connaissances.

Les jeux éducatifs suscitent une participation bien plus forte, car, comme les autres jeux, ils proposent des graphismes colorés, de la musique et différentes formes d’interaction.

On distingue deux types de gamification :

La gamification structurelle utilise des mécaniques de jeu, comme les badges, les points, les niveaux et les classements, pour faire progresser l’élève dans un contenu sans le modifier. L’idée est de motiver les élèves à s’investir dans ce contenu grâce à des récompenses et à des encouragements.

La gamification du contenu consiste à donner au contenu lui-même une dimension plus ludique, à travers des défis, des activités, des histoires ou des personnages.

Duolingo est l’un des exemples les plus aboutis d’applications utilisant la gamification que vous connaissez peut-être. L’application propose des récompenses, des prix et des interactions tactiles tout au long de l’apprentissage d’une langue.

Quels sont les avantages de la gamification en classe ?

Adopter de nouvelles méthodes pédagogiques est un progrès, mais il est essentiel de comprendre ce qu’elles peuvent apporter, à vous en tant qu’enseignant comme aux élèves dont vous avez la responsabilité.

7 avantages de la gamification

Collaboration et travail d’équipe

L’un des aspects de Quizado que les enseignants et les élèves apprécient le plus, c’est le travail d’équipe ! L’outil peut être configuré pour une utilisation individuelle, mais il se prête très facilement au jeu en groupe. Une fois vos questions préparées, vous pouvez répartir la classe en équipes, qui n’auront plus qu’à toucher l’écran pour tenter de remporter la partie.

Les membres d’une équipe doivent communiquer pour trouver toutes les réponses. Les liens qui se créent en classe contribuent aussi au plaisir que les enfants prennent à aller à l’école. La gamification améliore la communication et le travail d’équipe, tout en renforçant ces relations si importantes entre camarades.

Davantage de possibilités d’apprentissage

Presque toutes les écoles disposent d’un portail numérique que les enfants peuvent utiliser à la maison. Cependant, tous les élèves n’ont pas accès à un ordinateur ou à une tablette en dehors de l’école, ce qui peut en désavantager beaucoup par rapport à leurs camarades.

Introduire en classe des jeux simples de questions-réponses opposant des équipes, comme Quizado, leur permet de découvrir les outils numériques et la gamification.

Quizado aide les enseignants à élargir les possibilités d’apprentissage et à faire profiter tous les élèves des technologies, de la gamification et du plaisir de jouer.

Une participation accrue des élèves

Il suffit d’observer les enfants pour voir à quel point ils aiment les jeux vidéo. Ceux-ci peuvent retenir leur attention pendant des heures. Les élèves habitués à jouer dans d’autres contextes accueillent favorablement la gamification dans leur parcours d’apprentissage.

Pour les élèves qui n’ont pas accès aux technologies, la possibilité de découvrir une nouvelle activité est enthousiasmante ! Cela contribue aussi à les faire participer. Quizado associe interactions et travail d’équipe, tout en instaurant une saine compétition dans la classe. De quoi capter facilement l’attention et renforcer la participation.

L’esprit critique

L’esprit critique est une compétence qui s’apprend et se développe. Les capacités cognitives nécessaires arrivent généralement à maturité entre 12 et 15 ans, mais les bases peuvent se construire bien plus tôt.

Même si les enfants de 5 à 9 ans ne sont pas encore en mesure de traiter des raisonnements et des arguments complexes pour déterminer, dans un contexte scolaire, si une affirmation est correcte, il est possible d’encourager leur pensée logique et leur esprit critique.

Grâce au fonctionnement de Quizado, les enfants peuvent réfléchir à la bonne réponse et en discuter avec leurs camarades, quel que soit leur âge.

Cela pose les bases de la prise de décision et de la résolution de problèmes, tout en développant leur esprit critique et leur raisonnement logique à mesure qu’ils grandissent. Quizado constitue donc un point de départ idéal pour acquérir l’une des compétences les plus importantes.

Les façons d’apprendre

De nombreuses études soutiennent l’existence de différents styles d’apprentissage, tandis que d’autres la remettent en question. Toutefois, beaucoup de personnes développent des préférences quant à leur façon d’apprendre au fil des années.

Certaines ont besoin de pratiquer une activité pour la comprendre, d’autres de lire les explications, d’autres encore de les entendre ou de les reformuler à voix haute. Quizado réunit facilement toutes ces approches dans un même jeu. Voici comment :

Une fois la partie configurée, vous pouvez lire les questions à voix haute en tant qu’animateur et enseignant. Les enfants discutent ensuite des réponses en équipe, ce qui leur permet à la fois de s’exprimer et d’écouter.

La mise en pratique passe par la sélection des réponses sur l’écran tactile. Quizado offre ainsi une expérience complète de gamification qui fait une place à toutes les façons d’apprendre.

Un atout pour l’enseignant

Repérer les lacunes des élèves est l’un des leviers les plus importants dont dispose un enseignant.

Avec la gamification, vous obtenez des retours immédiats et pouvez adapter votre enseignement ou proposer un accompagnement aux élèves. Les réponses des enfants et leurs erreurs vous renseignent en temps réel sur leurs acquis.

Une expérience d’apprentissage enrichie

L’enseignement a évolué depuis l’époque où les élèves se contentaient de recopier le tableau sur une feuille. Les attentes à leur égard sont également plus élevées aujourd’hui. Leur faire découvrir les technologies et la gamification leur offre une expérience d’apprentissage plus complète.

Cela peut les préparer à la vie après l’école, où l’utilisation des outils numériques est attendue dans presque tous les métiers. Avec Quizado, la gamification de l’apprentissage crée un lien entre la maison et l’école.

jeune fille participant à un cours ou à une réunion en ligne Photo de Julia M Cameron sur Pexels

Quelles compétences la gamification développe-t-elle en classe ?

En 2019, l’Université de Sydney a publié un article sur la gamification dans l’éducation, la présentant comme l’avenir du développement des compétences comportementales et relationnelles.

  • La motivation par les récompenses. Dans de nombreux jeux, les joueurs reçoivent des objets et de l’or lorsqu’ils accomplissent des quêtes. Selon votre approche de la gamification, vous pouvez remettre aux gagnants des récompenses concrètes, comme des diplômes.
  • Une conception centrée sur l’utilisateur est essentielle. Vous constaterez que Quizado est pensé aussi bien pour les enseignants que pour les équipes d’élèves qui l’utilisent. C’est également pour cela que Quizado peut être personnalisé avec le logo et les couleurs de l’école : pour renforcer l’esprit d’équipe et le sentiment d’appartenance.
  • La résolution de problèmes est l’une des compétences les plus essentielles de la vie quotidienne que l’on acquiert et développe au cours de sa scolarité.
  • La participation grâce à la gamification va de soi. Avec Quizado, les élèves doivent interagir avec l’écran pour gagner. Mais les interactions ne se limitent pas à l’écran : ils doivent aussi échanger avec leurs camarades et les membres de leur équipe pour trouver les bonnes réponses, ce qui développe davantage leur communication.
  • Apprendre est bien sûr ce que l’on attend des élèves en classe. Cependant, les élèves heureux et impliqués ont tendance à mieux apprendre. Ils sont plus réceptifs aux nouvelles connaissances et plus disposés à les comprendre. Les recherches sur ce sujet sont de plus en plus nombreuses. En voici une citation : « Le bonheur et les émotions positives entraînent la production de dopamine et de sérotonine. Lorsque ces substances sont libérées dans le cerveau, elles ont des effets positifs sur notre mémoire ainsi que sur la capacité de notre cerveau à apprendre. Elles augmentent la capacité du cerveau à établir des connexions et à les établir plus rapidement. » (On apprend mieux quand on est heureux.)
  • La productivité augmente lorsque l’apprentissage s’accompagne de récompenses. Les élèves sont davantage susceptibles de réviser en amont pour pouvoir « gagner ».
  • Les aptitudes à diriger un groupe peuvent se développer dès le plus jeune âge. Avec Quizado, un responsable peut être désigné dans chaque équipe, ou un élève peut naturellement prendre ce rôle. Les compétences de leadership ne sont pas innées chez tout le monde, mais, bien accompagnées, elles restent utiles toute la vie.
  • La gestion du temps. Même si les plus jeunes peuvent avoir du mal au départ, vous pouvez, en tant qu’enseignant, les aider à garder le rythme. En grandissant, les enfants peuvent se familiariser avec les chronomètres et apprendre à les utiliser. Bien gérer son temps consiste alors à mener la discussion et à répondre à la question avant la fin du temps imparti.

Vous souhaitez voir les enfants participer davantage en classe ? Parfait ! Adoptez Quizado et essayez-le par vous-même.

Comment présenter Quizado à vos élèves

Expliquez-leur pourquoi : Commencez par leur expliquer comment Quizado rend l’apprentissage ludique et interactif, encourage le travail d’équipe et fournit des retours immédiats ainsi que des plans de progression personnalisés. Pensez aussi à en parler aux parents ! Faites une démonstration : Présentez Quizado à vos élèves en direct à l’aide de l’une des questions de quiz évoquées précédemment, puis montrez-leur comment répondre en groupe. Éveillez leur curiosité et donnez-leur envie d’utiliser l’outil. Suscitez l’enthousiasme : Faites monter l’envie de jouer en discutant des différentes catégories de quiz que vous pouvez créer avec Quizado. Demandez aussi aux élèves de proposer leurs idées et de donner leur avis. Passez à l’essai : Utilisez la version gratuite pour découvrir le logiciel, puis créez un quiz avec l’aide de votre classe afin que les élèves puissent l’essayer à leur tour.

Comment bien préparer vos séances avec Quizado

Pour tirer le meilleur parti de Quizado en classe, créez des quiz amusants et pertinents :

  • Préparez une liste de questions sur les sujets étudiés en classe, en vous aidant des exemples de quiz pour commencer.
  • Privilégiez des questions simples jusqu’à ce que les élèves se familiarisent avec le format.
  • Veillez à ce que toutes les réponses portent sur des notions abordées en cours, avec une question bonus pour le plaisir.
  • Laissez aux élèves suffisamment de temps pour répondre, tout en gardant un rythme dynamique pour maintenir leur attention.
  • Notez les réponses incorrectes afin de revenir sur les lacunes lors des prochains cours.

Voici ce qu’il vous faut pour commencer avec Quizado :

  • L’application Quizado (essayez le jeu gratuitement).
  • Au moins deux équipes, sans limite de nombre.
  • Un enseignant ou un responsable de groupe pour animer la partie.
  • Un ordinateur pour jouer en ligne ou à distance.
  • Un appareil mobile, si vous l’utilisez comme télécommande.
  • Un téléviseur ou un vidéoprojecteur pour jouer en classe.

Animez un quiz avec votre groupe

Préparez une partie à la maison ou une soirée quiz régulière dans votre établissement. Découvrez la mise en place et choisissez la formule d’animation qui convient à votre groupe.

Et ensuite ?

<- Précédent: 50 questions et réponses Family Feud pour les enfantsSuivant: Les questions de culture générale les plus difficiles de tous les temps, avec réponses ->
Gratuit pour commencer

Commencez à animer du Bar Trivia ce soir

Téléchargez Quizado gratuitement et animez votre première soirée trivia ce soir !

Les joueurs participent sur leur téléphone