Spiel los! So bringt Gamification deinen Unterricht aufs nächste Level
Als Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte wissen wir: Eine der größten Herausforderungen besteht darin, alle Lernenden aktiv einzubeziehen. Bei so vielen Ablenkungen wie Tablets und Handyspielen ist es nicht immer leicht, die Aufmerksamkeit der Kinder zu gewinnen und ihnen gleichzeitig bestmögliches Lernen zu ermöglichen.
In den vergangenen Jahren hat sich ein besonders wirksamer Ansatz herauskristallisiert: Technologie und Spiele in den Unterricht einzubinden, statt gegen sie anzukämpfen.
Gamification und Technologie als Teil des Lernprozesses haben beeindruckende Ergebnisse erzielt.
Die Forschung untersucht, wie weit diese Wirkung reicht. Bisherige Studien zeigen einen deutlich positiven Effekt auf Schülerinnen und Schüler, die beim Lernen Zugang zu Spielen haben.
Wer Gamification nicht richtig versteht, lehnt den Ansatz vielleicht vorschnell ab. Einfach nur zu spielen kann doch wohl kaum den Lernprozess unterstützen?
Gamification bedeutet mehr als bloßes Spielen. Der Ansatz übernimmt zwar viele Elemente eines Spiels, setzt sie aber gezielt im Bildungskontext ein.
Gamification in der Bildung führt nachweislich zu positiven Ergebnissen. Insbesondere zeigte sich ein Zusammenhang zwischen spielerisch aufbereiteten Inhalten und Lernenden, die sich besser konzentrieren und Herausforderungen leichter bewältigen konnten.
Gamification im Unterricht nutzt bestimmte menschliche Verhaltensweisen, um die aktive Beteiligung und die emotionale Verbindung zum Lernen zu stärken. Wenn du die psychologischen Anreize und Beweggründe dahinter verstehst, kann Gamification zu einem deiner wirkungsvollsten Werkzeuge im Unterricht werden.
Was genau bedeutet Gamification in der Bildung?

Gamification in der Bildung
Gamification in der Bildung passt zahlreiche Spielprinzipien an die Lernziele an. Dabei kommen Elemente aus Videospielen, Spielwelten, Belohnungen, unmittelbares Feedback und Herausforderungen zum Einsatz. Die meisten Kinder sind mit Spielmechaniken vertraut und finden deshalb oft schnell Zugang zum spielerischen Lernen.
Statt einen „Endgegner zu besiegen“, besteht die Herausforderung jedoch darin, Fragen richtig zu beantworten, Aufgaben innerhalb eines Zeitlimits zu lösen und Belohnungen zu erhalten, die zum Schulalltag passen.
Bei Videospielen denken viele an schnelle Reflexe. Dahinter stecken vor allem motorische Fähigkeiten. Gamification kann sowohl die Grob- als auch die Feinmotorik ansprechen. Informationen müssen schneller abgerufen werden, weil die Spiele häufig unter Zeitdruck oder im Wettbewerb mit anderen stattfinden. Das stärkt die Fähigkeit, Wissen zu behalten und abzurufen.
Lernspiele sorgen für eine deutlich höhere Beteiligung, weil sie wie andere Spiele mit farbenfrohen Grafiken und Musik arbeiten und zum Mitmachen auffordern.
Es gibt zwei klar definierte Gamification-Konzepte:
Strukturelle Gamification nutzt Spielmechaniken wie Abzeichen, Punkte, Level und Ranglisten, um Lernende durch unveränderte Inhalte zu führen. Belohnungen und Anreize sollen sie dazu motivieren, sich mit diesen Inhalten auseinanderzusetzen.
Inhaltliche Gamification gestaltet die Inhalte selbst spielerischer, etwa durch Herausforderungen, Aktivitäten, Geschichten oder Figuren.
Eine besonders erfolgreiche Gamification-App, die du vielleicht kennst, ist Duolingo. Sie bietet beim Sprachenlernen Belohnungen, Auszeichnungen, antippbare Bildschirmelemente und interaktive Aufgaben.
Welche Vorteile bietet Gamification im Unterricht?
Neue Unterrichtsmethoden sind ein Fortschritt. Entscheidend ist aber auch, welchen Nutzen sie dir als Lehrkraft und den Schülerinnen und Schülern bringen, die du betreust.
7 Vorteile von Gamification
Zusammenarbeit und Teamgeist
Was Lehrkräfte und Lernende an Quizado besonders mögen, ist das gemeinsame Spielen im Team! Quizado lässt sich zwar auch einzeln nutzen, doch Teamarbeit ist damit ganz unkompliziert. Sobald du deine Fragen vorbereitet hast, kannst du die Klasse in Gruppen aufteilen, die sich mit ihren Antworten zum Spielsieg tippen.
Um alle Antworten zu finden, müssen sich die Teammitglieder austauschen. Die Beziehungen innerhalb der Klasse tragen wesentlich dazu bei, dass Kinder gern zur Schule gehen. Gamification fördert Kommunikation und Zusammenarbeit und stärkt damit diese wichtigen Beziehungen unter Gleichaltrigen.
Mehr Lernmöglichkeiten
Fast alle Schulen haben ein digitales Portal, das Kinder auch zu Hause nutzen können. Allerdings haben nicht alle Schülerinnen und Schüler außerhalb der Schule Zugang zu Computern und Tablets. Dadurch sind viele gegenüber ihren Mitschülerinnen und Mitschülern im Nachteil.
Einfache Quizspiele nach dem Prinzip eines Familienduells wie Quizado ermöglichen ihnen im Unterricht den Zugang zu Technologie und Gamification.
Quizado hilft Lehrkräften, zusätzliche Lernmöglichkeiten zu schaffen und Technologie, Gamification und Spaß für alle in den Unterricht einzubinden.
Mehr aktive Beteiligung
Wie viel Freude Kinder an Videospielen haben, lässt sich leicht beobachten. Spiele fesseln ihre Aufmerksamkeit oft stundenlang. Wer bereits in anderen Zusammenhängen spielt, reagiert meist positiv auf spielerische Elemente beim Lernen.
Für Kinder ohne eigenen Zugang zu Technologie ist es spannend, etwas Neues auszuprobieren! Auch das motiviert zum Mitmachen. Quizado verbindet Interaktion und Teamarbeit mit einem gesunden Wettbewerb im Klassenzimmer. So bleibt die Klasse aufmerksam und beteiligt sich aktiver.
Kritisches Denken
Kritisches Denken ist eine Fähigkeit, die wir erlernen und weiterentwickeln müssen. Die kognitiven Voraussetzungen dafür bilden sich in der Regel zwischen dem 12. und 15. Lebensjahr aus. Die Grundlagen lassen sich jedoch schon viel früher legen.
Kinder zwischen fünf und neun Jahren können zwar noch nicht mit komplexen Gedankengängen und Argumenten umgehen, etwa wenn sie im Unterricht beurteilen sollen, ob etwas richtig ist. Logisches und kritisches Denken lassen sich aber bereits in diesem Alter fördern.
Mit Quizado können Kinder in jedem Alter über die richtige Antwort nachdenken und sich mit anderen darüber austauschen.
Das legt den Grundstein für Entscheidungsfähigkeit und Problemlösung und hilft ihnen, mit zunehmendem Alter ihr kritisches und logisches Denken weiterzuentwickeln. Quizado bietet damit eine ideale Grundlage für eine der wichtigsten erlernbaren Fähigkeiten.
Lernstile
Zur Frage, ob es unterschiedliche Lernstile gibt, liefern zahlreiche Studien Argumente dafür und dagegen. Viele Menschen entwickeln im Laufe ihres Lebens jedoch Vorlieben für bestimmte Lernmethoden.
Manche müssen etwas selbst tun, um es zu verstehen. Andere möchten es lesen, laut hören oder selbst aussprechen. Quizado lässt all das in einem Spiel zusammenfließen. So funktioniert es:
Sobald das Spiel vorbereitet ist, kannst du als Spielleitung und Lehrkraft die Fragen vorlesen. Die Kinder besprechen ihre Antworten im Team und verbinden dabei das laute Aussprechen mit dem Zuhören.
Das eigene Tun kommt durch das Antippen der Antworten auf dem Bildschirm hinzu. So bietet Quizado ein vielseitiges Spielerlebnis, das unterschiedliche Lernstile anspricht.
Unterstützung für Lehrkräfte
Zu erkennen, wo deine Schülerinnen und Schüler Wissenslücken haben, ist eine der wichtigsten Grundlagen deiner Arbeit als Lehrkraft.
Mit Gamification erhältst du sofort Rückmeldung und kannst den Unterricht anpassen oder gezielt Unterstützung anbieten. Die Antworten der Kinder und ihre Fehler zeigen dir unmittelbar, wo sie stehen.
Ein vielseitigeres Lernerlebnis
Unterricht geht heute weit über das Abschreiben von der Tafel mit Stift und Papier hinaus. Auch die Anforderungen an Schülerinnen und Schüler sind gestiegen. Wenn du Technologie und Gamification in den Unterricht einbindest, ermöglichst du ihnen ein vielseitigeres Lernerlebnis.
Das kann sie auf das Leben nach der Schule vorbereiten, in dem der Umgang mit Technologie in nahezu jedem Beruf vorausgesetzt wird. Spielerisches Lernen mit Quizado schlägt eine Brücke zwischen Zuhause und Schule.
Foto von Julia M Cameron auf Pexels
Welche Fähigkeiten fördert Gamification im Unterricht?
2019 veröffentlichte die University of Sydney eine wissenschaftliche Arbeit über Gamification in der Bildung und bezeichnete den Ansatz als die Zukunft der Entwicklung von Soft Skills.
- Motivation durch Belohnungen. In vielen Spielen gibt es Gegenstände und Gold für abgeschlossene Aufgaben. Je nach deinem Gamification-Konzept kannst du auch außerhalb des Spiels Preise vergeben, etwa Urkunden für die Gewinnerteams.
- Ein nutzerzentriertes Design ist entscheidend. Quizado richtet sich konsequent nach den Bedürfnissen der Lehrkräfte und Schülerteams, die es nutzen. Deshalb lässt sich Quizado auch mit dem Schullogo und den Schulfarben personalisieren, um Teamgeist und Zugehörigkeit zu stärken.
- Problemlösung gehört zu den wichtigsten Fähigkeiten fürs Leben, die in der Schule aufgebaut und weiterentwickelt werden.
- Aktive Beteiligung durch Gamification gehört einfach dazu. Bei Quizado müssen die Lernenden mit dem Bildschirm interagieren, um zu gewinnen. Doch es bleibt nicht dabei: Um die richtigen Antworten zu finden, müssen sie sich auch mit ihren Mitschülerinnen und Mitschülern sowie den Teammitgliedern austauschen. Das fördert zusätzlich ihre Kommunikationsfähigkeit.
- Lernen gehört ohnehin zum Unterricht. Doch wer aktiv mitmacht und mit Freude lernt, erzielt häufig bessere Lernergebnisse. Diese Schülerinnen und Schüler sind offener dafür, neues Wissen aufzunehmen und zu verstehen. Dazu gibt es immer mehr Forschung. Ein Zitat bringt den Zusammenhang so auf den Punkt: „Glück und positive Gefühle führen zur Bildung von Dopamin und Serotonin. Werden diese Stoffe im Gehirn ausgeschüttet, wirkt sich das positiv auf unser Gedächtnis und unsere Lernfähigkeit aus. Die Botenstoffe erhöhen die Fähigkeit des Gehirns, Verknüpfungen herzustellen und diese schneller zu bilden.“ (Wer glücklich ist, lernt mehr.)
- Die Produktivität steigt, wenn beim Lernen Belohnungen winken. Schülerinnen und Schüler bereiten sich eher im Voraus vor, wenn sie dadurch „gewinnen“ können.
- Führungsfähigkeiten lassen sich schon früh fördern. Bei Quizado kannst du für jedes Team eine Leitung bestimmen, oder diese Rolle ergibt sich von selbst. Führungsfähigkeiten liegen nicht allen gleichermaßen. Werden sie gezielt gefördert, bleiben sie jedoch ein Leben lang nützlich.
- Zeitmanagement. Jüngeren Kindern fällt das anfangs vielleicht noch schwer, doch du kannst ihnen als Lehrkraft helfen, die Zeit im Blick zu behalten. Mit zunehmendem Alter lassen sich Zeitlimits einführen, mit denen sie selbstständig umgehen können. Effektives Zeitmanagement bedeutet hier, sich rechtzeitig abzustimmen und die Frage zu beantworten, bevor die Zeit abläuft.
Möchtest du, dass die Kinder in deiner Klasse aktiver mitmachen? Dann leg los: Hol dir Quizado und probiere es selbst aus.
So stellst du deiner Klasse Quizado vor
Erkläre das „Warum“: Erzähle zunächst, wie Quizado das Lernen unterhaltsam und interaktiv macht, Teamarbeit fördert und sofortiges Feedback sowie individuelle Pläne zum Weiterlernen ermöglicht. Beziehe auch die Eltern ein! Zeige, wie es funktioniert: Führe Quizado live mit einer der zuvor erwähnten Quizfragen vor und zeige deiner Klasse Schritt für Schritt, wie sie als Gruppe antwortet. Wecke ihre Neugier und die Lust darauf, das Tool selbst zu nutzen. Wecke Vorfreude: Sprich über die verschiedenen Quizkategorien, die ihr mit Quizado erstellen könnt. Frage die Kinder nach ihren Ideen und beziehe ihre Vorschläge ein. Probiere es aus: Teste die Software zunächst selbst mit der kostenlosen Version. Erstelle anschließend gemeinsam mit deiner Klasse ein Quiz, das die Kinder ausprobieren können.
So setzt du Quizado erfolgreich ein
Damit deine Klasse möglichst viel von Quizado hat, gestalte deine Quizze unterhaltsam und passend zum Unterricht:
- Erstelle eine Fragenliste zu Themen, die deine Klasse bereits behandelt hat. Beispielquizze erleichtern dir den Einstieg.
- Halte die Fragen einfach, bis sich alle an das Format gewöhnt haben.
- Achte darauf, dass alle Antworten im Unterricht besprochen wurden, und ergänze eine Bonusfrage zum Spaß.
- Gib der Klasse genügend Zeit zum Antworten, halte das Spiel aber zügig, damit alle aufmerksam bleiben.
- Notiere falsche Antworten, um die entsprechenden Wissenslücken in den nächsten Unterrichtsstunden aufzugreifen.
Das brauchst du, um mit Quizado loszulegen:
- Die Quizado-App (Spiel kostenlos ausprobieren).
- Mindestens zwei Teams (nach oben gibt es keine Grenze).
- Eine Lehrkraft oder Gruppenleitung, die das Spiel moderiert.
- Einen Computer für das Spielen online oder im Fernunterricht.
- Ein Mobilgerät, wenn du es als Fernbedienung nutzen möchtest.
- Einen Fernseher oder Beamer für das Spielen im Klassenzimmer.
Veranstalten Sie ein Quiz mit Ihrer Gruppe
Planen Sie ein Spiel zu Hause oder einen regelmäßigen Trivia-Abend in Ihrem Lokal. Sehen Sie sich die Einrichtung an und wählen Sie die Hosting-Option, die zu Ihrer Gruppe passt.
Bereit, Spaß zu haben?
Laden Sie Quizado kostenlos herunter und veranstalten Sie noch heute Abend Ihren ersten Trivia-Abend!
Spieler treten per Handy bei
