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¿Cómo apruebo, rechazo o quito equipos y a quienes llegan tarde?

Tú eliges quién necesita tu aprobación. Una solicitud aparece arriba en tu panel de control con Dejar entrar y Rechazar, y quitar un equipo que ya no quieres está a un clic.

Todos los planes

Los subtítulos están en el vídeo.

Antes de empezar

Esto funciona en todos los planes. El plan gratuito Home admite hasta 4 móviles de jugadores por partida, así que un quinto móvil no puede unirse. Los planes de pago y la prueba de 7 días no tienen límite de móviles. Empieza antes una noche de Trivia, para que la sala de espera esté abierta.

  1. Elige quién necesita tu aprobación

    En la sala de espera, en Equipos nuevos, elige Dejar entrar, Preguntarme durante la partida o Preguntar siempre. Con Preguntarme durante la partida, los equipos que se unen antes del inicio aparecen en Equipos al momento.

  2. Deja entrar a un compañero

    Cuando un jugador pide unirse a un equipo existente, el capitán del equipo puede aprobarlo en su móvil. Tú también ves la solicitud, arriba en tu panel. Haz clic en Dejar entrar.

  3. Deja entrar a un equipo tardío

    Los equipos que llegan tarde se unen con el mismo código. Con la partida en marcha, un equipo nuevo espera en la puerta. Haz clic en Dejar entrar. El equipo empieza con 0 puntos.

  4. Rechaza un equipo

    Haz clic en Rechazar para dejar fuera a un equipo o a un jugador. Su móvil dice que el presentador no le dejó entrar, así que puede preguntarte y volver a intentarlo.

  5. Quita un equipo

    En Puntajes, haz clic en la X de la fila del equipo. El navegador te pide confirmación. Haz clic en Aceptar y el equipo sale de la partida.

Consejos

  • Cuando esperan varias solicitudes, el aviso responde primero a la más antigua.
  • Cuando un capitán deja entrar a un compañero, tu panel lo indica: "aprobado por el capitán".
  • Con Auto-Host activado, los equipos nuevos y los compañeros entran solos. Cuando vuelves, el panel dice a quién dejó entrar Auto-Host mientras no estabas.

Preguntas

¿Un equipo puede unirse con la partida ya empezada?

Sí. Escanea el mismo código QR o escribe el mismo código. Con el ajuste predeterminado Preguntarme durante la partida, lo dejas entrar con un clic. Empieza con 0 puntos.

¿Quién aprueba a un jugador que se une a un equipo existente?

El capitán del equipo en su móvil, o tú en el panel de control. Cualquiera de los dos puede dejarle entrar o rechazarlo.

¿Qué pasa con los puntos de un equipo quitado?

Se van con el equipo. El equipo sale del marcador y de la clasificación, y sus móviles quedan fuera de la partida.

¿Cómo apruebo, rechazo o quito equipos y a quienes llegan tarde? | Quizado