Produkt
Funkcje
Dla lokali
Zapełnij spokojny wieczórZdobądź stałych gościPromuj swój lokalProwadź z własną obsługą
Rozwiązania
Budowanie zespołuDJ-e i konferansjerzyEdukacjaPlacówki opieki dla seniorówCennik
Gry
TriviaRodzinne StarcieQuizoPartyTerritoryZłap tę melodięMuzyczne Bingo
Zasoby
BlogPytania quizoweCentrum pomocyPorównaj
Wypróbuj za darmoPobierz aplikacje
Język
Poprowadź wieczór

Jak zatwierdzić, odrzucić lub usunąć drużyny i spóźnionych graczy?

To ty wybierasz, kto potrzebuje twojej zgody. Prośba pojawia się na górze panelu sterowania z przyciskami Wpuść i Odrzuć, a niechcianą drużynę usuniesz jednym kliknięciem.

Każdy plan

Napisy są w filmie.

Zanim zaczniesz

To działa na każdym planie. Darmowy plan Home wpuszcza do 4 telefonów graczy na grę, więc piąty telefon nie dołączy. Płatne plany i 7-dniowy okres próbny nie mają limitu telefonów. Najpierw rozpocznij wieczór Trivia, aby lobby było otwarte.

  1. Wybierz, kto potrzebuje twojej zgody

    W lobby, w sekcji Ustawienia, kliknij Zmień obok Nowe drużyny i wybierz Wpuszczaj od razu, Pytaj w trakcie gry albo Zawsze pytaj. Przy Pytaj w trakcie gry drużyny, które dołączą przed startem, od razu pojawiają się w sali.

  2. Wpuść członka drużyny

    Gdy gracz prosi o dołączenie do istniejącej drużyny, kapitan może zatwierdzić to na swoim telefonie. Ty też widzisz prośbę na górze panelu. Kliknij Wpuść.

  3. Wpuść spóźnioną drużynę

    Spóźnione drużyny dołączają tym samym kodem. Gdy gra już trwa, nowa drużyna czeka przy wejściu. Kliknij Wpuść. Drużyna zaczyna z 0 punktami.

  4. Odrzuć drużynę

    Kliknij Odrzuć, aby nie wpuścić drużyny lub gracza. Ich telefon pokaże, że prowadzący ich nie wpuścił, więc mogą cię zapytać i spróbować ponownie.

  5. Usuń drużynę

    W sekcji Wyniki kliknij x w wierszu drużyny. Przeglądarka poprosi o potwierdzenie. Kliknij OK, a drużyna opuści grę.

Wskazówki

  • Gdy czeka kilka próśb, baner pokazuje najpierw najstarszą.
  • Gdy kapitan wpuści członka drużyny, panel to pokaże: "zatwierdzone przez kapitana".
  • Gdy Auto-Host jest włączony, nowe drużyny i gracze wchodzą sami. Gdy wrócisz, panel pokaże, kogo Auto-Host wpuścił pod twoją nieobecność.

Pytania

Czy drużyna może dołączyć po starcie gry?

Tak. Skanuje ten sam kod QR albo wpisuje ten sam kod. Przy domyślnym ustawieniu Pytaj w trakcie gry wpuszczasz ją jednym kliknięciem. Zaczyna z 0 punktami.

Kto zatwierdza gracza, który dołącza do istniejącej drużyny?

Kapitan drużyny na swoim telefonie albo ty w panelu sterowania. Każde z was może wpuścić gracza albo go odrzucić.

Co się dzieje z punktami usuniętej drużyny?

Znikają razem z drużyną. Drużyna znika z tablicy wyników i klasyfikacji, a jej telefony wypadają z gry.

Family Feud, Familiada, Jeopardy!, Va Banque i Name That Tune są znakami towarowymi ich właścicieli. Quizado nie jest powiązane z ich właścicielami ani przez nich popierane czy sponsorowane. Rodzinne Starcie, QuizoParty i „Złap tę melodię” to własne gry Quizado.

Jak zatwierdzić, odrzucić lub usunąć drużyny i spóźnionych graczy? | Quizado