O Desafio das Famílias é jogado on-line em todos os planos, inclusive no plano gratuito Home, e os pacotes de pesquisa gratuitos são jogados completos. Os pacotes premium precisam do Starter, e jogar seu próprio pacote de pesquisas precisa do Pro. Até 4 equipes jogam, e uma equipe pode ser do tamanho que o salão permitir. Você precisa de um notebook para o painel do apresentador e de uma TV ou projetor para o tabuleiro.
- Capítulo 1
Escolha um pacote de pesquisas
Selecione Nova partida e depois o cartão Desafio das Famílias. Em Pacotes para você, escolha um pacote: Ponto de Partida e Vida Cotidiana são grátis em todos os planos. A sala de espera abre.
- Capítulo 2
Divida o salão em equipes
Na sala de espera, selecione o lápis ao lado de uma equipe, ou Adicionar equipe para ter até 4 equipes. Um painel abre sobre a sala de espera: digite o Nome da equipe, escolha uma Cor e defina os Erros, os palpites errados que fazem a equipe perder o tabuleiro (3 é o clássico). Depois selecione Salvar ou Adicionar equipe. Em Configurações, mantenha Pontuação de TV para o programa clássico: uma equipe controla o tabuleiro, e uma equipe que leva três erros dá à outra a chance de roubar. Equipes grandes não são problema, porque ninguém precisa se cadastrar.
- Capítulo 3
Coloque o tabuleiro no telão
Selecione Telão > Abrir o telão na barra superior e arraste a janela para sua TV ou projetor. O salão vê o tabuleiro da pesquisa, os erros e o placar. Seu painel de controle fica no notebook, e você já vê todas as respostas.
- Capítulo 4
Transforme celulares em buzzers
Selecione Mais > Conectar um celular e deixe um jogador de cada equipe escanear o QR code. No celular, ele toca em Buzzer e vê um botão para cada equipe. Sem app e sem conta. Prefere decidir você mesmo? Dispense os celulares e selecione a equipe que respondeu primeiro. Em cada celular dá para tocar em Equipes e mostrar só o botão da própria equipe, assim quatro celulares ficam com uma equipe cada. Buzzers (n) na barra superior lista os celulares; selecione Remover para liberar um que travou.
- Capítulo 5
Conduza o duelo
Selecione Iniciar jogo e leia a pergunta da pesquisa em voz alta. A primeira equipe a tocar no seu botão assume o controle do tabuleiro, e os outros celulares mostram quem chegou primeiro. A pergunta fica escondida na tela grande, então uma equipe pode apertar enquanto você lê. Quando terminar, selecione Mostrar pergunta. Ninguém apertou? Escolha a equipe em Escolha quem começa.
- Capítulo 6
Revele as respostas da pesquisa
Quando a equipe no controle disser uma resposta do tabuleiro, selecione-a. A resposta vira no telão e os pontos dela vão para o pote. É o momento que o salão espera, então faça uma pausa.
- Capítulo 7
Erros e o roubo
Para um palpite errado, selecione o botão de erro e o grande X vermelho aparece. Depois do terceiro erro, a barra acima do tabuleiro diz Roubo e a outra equipe tem um palpite pelo pote inteiro. Marque a resposta se acertar: a rodada é dele. Se errar, selecione Roubo falhou e a rodada vai para a equipe que jogou o tabuleiro.
- Capítulo 8
Conceda a rodada e siga em frente
Quando uma equipe limpa o tabuleiro ou o roubo está decidido, a rodada é dada sozinha. Para encerrá-la você mesmo, selecione Conceder a rodada e escolha o vencedor. O placar é atualizado e o telão mostra a premiação, enquanto o tabuleiro fica parado. Depois selecione Revelar restantes: as respostas que ninguém encontrou viram uma a uma, no próprio lugar do tabuleiro. Quando o salão tiver lido o tabuleiro, selecione Próxima pergunta, e a próxima pergunta espera em Escolha quem começa. Nada avança até você selecionar.
- Capítulo 9
Coroe o vencedor
Depois da última pergunta, quando o salão tiver lido o tabuleiro, selecione Classificação final. Para terminar antes, selecione Encerrar jogo na barra superior. O telão coroa o vencedor com o placar final, e Jogar de novo começa uma revanche com as mesmas equipes.
- Capítulo 10
Compartilhe o resumo
Selecione Ver resumo para abrir a partida em Histórico, com o Vencedor, a Classificação final e as Estatísticas do jogo. Compartilhar resultado copia um link para os resultados, e as equipes revivem a noite no grupo de conversa.
Dicas
- Leia cada pergunta em voz alta com uma pausa antes do duelo. A corrida até o buzzer é metade da diversão.
- Deixe a equipe no controle discutir, mas aceite a resposta só do capitão. Isso mantém o ritmo e evita brigas.
- Espere alguns segundos antes de marcar um roubo. Inicie o Relógio se a equipe que tenta roubar demorar demais.
- Apertou a resposta ou o erro errado? Selecione Desfazer na barra superior.
- Num salão grande, confira o tabuleiro e o som da última fileira antes de os convidados chegarem. Se a última fileira não consegue ler o tabuleiro, use uma tela maior.
- Em Configurações, Regras do duelo traz duas opções: A melhor resposta vence o duelo (com uma resposta mais baixa, a outra equipe tem uma tentativa para superá-la) e Jogar ou passar (quem vence o duelo joga o tabuleiro ou passa a vez). As duas ficam desligadas até você ligá-las.
Perguntas
Quais são as regras do Desafio das Famílias?
Cada pergunta é uma pergunta de pesquisa, e o tabuleiro esconde as respostas que as pessoas deram com mais frequência. Quanto mais pessoas deram uma resposta, mais pontos ela vale. As equipes pontuam ao dizer respostas que estão no tabuleiro, e vence a equipe com mais pontos depois da última pergunta.
Quantas pessoas podem jogar?
Até 4 equipes, e cada equipe pode ser do tamanho que você quiser. As equipes respondem em voz alta, então só os buzzers precisam de celular, e eles são opcionais.
Preciso de buzzers?
Não. Os buzzers deixam o duelo justo num salão barulhento, mas você mesmo pode escolher a equipe que respondeu primeiro.
Quando existe roubo?
Com Pontuação de TV e duas equipes, uma equipe que leva o terceiro erro dá à outra equipe um palpite pelo pote. Com mais equipes, você mesmo escolhe o vencedor da rodada.
Posso usar minhas próprias perguntas de pesquisa?
Sim. Monte um pacote em Biblioteca > Meus > Desafio das Famílias. Escrever é grátis, e jogar seu próprio pacote precisa do Pro.
Como divido 50 pessoas ou mais em equipes?
Escolha o jeito que combina com o evento. Num evento da empresa, monte equipes de 5 ou 6 antes do dia e misture os departamentos. Num jantar, cada mesa é uma equipe. Numa noite descontraída, sorteie os nomes num chapéu.
Mais de 4 equipes podem jogar?
Um jogo aceita até 4 equipes, então, com mais equipes, faça um torneio. Comece um jogo novo para cada partida e depois coloque os vencedores numa final. Uma chave eliminatória funciona para 8 a 16 equipes. Com mais equipes, jogue grupos de 4 equipes e mande a melhor equipe de cada grupo para a final. Com 3 ou 4 equipes num jogo, Por equipe, por resposta deixa cada equipe ficar com os pontos que disser.
Quanto tempo deve durar uma noite grande de Desafio das Famílias?
Planeje uns 90 minutos e pare aí, porque depois disso a energia cai. Reserve 10 minutos para as boas-vindas, as regras e as equipes, uma hora para as partidas com uma pausa de 5 minutos no meio, 15 minutos para a final e os últimos minutos para o vencedor e as fotos. Uma partida leva uns 8 a 10 minutos. Para encurtar uma, selecione Encerrar jogo depois de algumas perguntas.
A noite pode terminar com a Rodada relâmpago?
Sim. Se o seu pacote tem perguntas da Rodada relâmpago, a equipe na liderança joga a rodada bônus depois da última pergunta do tabuleiro. Dois jogadores respondem contra o relógio, e os pontos somam à pontuação da equipe. Os passos estão no artigo "Jogue a Rodada relâmpago no Desafio das Famílias".