Produkt
Funkcje
Rozwiązania
Quiz barowyBudowanie zespołuDJ-e i konferansjerzyEdukacjaPlacówki opieki dla seniorówCennik
Gry
TriviaFamiliadaVa BanqueName That TuneMusic Bingo
Zasoby
BlogPytania quizoweCentrum pomocyPorównaj
Wypróbuj za darmoPobierz aplikacje
Język
PrzewodnikTeleturnieje i muzyka

Jak poprowadzić wieczór Familiady dla dużej grupy

Familiada (Family Feud) to najprostsza gra dla dużej grupy. Podziel salę na drużyny, pokaż tablicę na telewizorze i prowadź każdy pojedynek, błąd i przejęcie z jednego ekranu, a sala niech wykrzykuje odpowiedzi.

Każdy plan10 rozdziałówFilm, 2:12
Zanim zaczniesz

W Familiadę zagrasz online na każdym planie, także na darmowym planie Home, a darmowe pakiety ankiet działają w całości. Pakiety premium wymagają planu Starter, a granie własnym zestawem ankiet wymaga planu Pro. Grają maksymalnie 4 drużyny, a drużyna może być tak duża, jak pozwala sala. Potrzebujesz laptopa na panel prowadzącego i telewizora lub projektora na tablicę.

  1. Rozdział 1

    Wybierz pakiet ankiet

    Na pasku bocznym kliknij Nowa gra, a potem kartę Family Feud. W sekcji Dodaj pytania wybierz pakiet: Familiada na start i Codzienne sprawy są darmowe na każdym planie. Kliknij Rozpocznij grę, aby otworzyć panel sterowania.

  2. Rozdział 2

    Podziel salę na drużyny

    Na ekranie Ustaw grę kliknij nazwę drużyny, aby ją zmienić, i kliknij Dodaj drużynę, aby mieć do 4 drużyn. Zostaw Punktacja telewizyjna, jak w klasycznym programie: jedna drużyna przejmuje tablicę, a drużyna z trzema błędami oddaje drugiej szansę na przejęcie. Duże drużyny nie są problemem, bo nikt nie musi się rejestrować.

  3. Rozdział 3

    Pokaż tablicę na dużym ekranie

    Kliknij Ekran gry na górnym pasku i przeciągnij okno na telewizor lub projektor. Sala widzi tablicę z ankietą, błędy i wyniki. Twój panel sterowania zostaje na laptopie, a ty od razu widzisz wszystkie odpowiedzi.

  4. Rozdział 4

    Zamień telefony w buzzery

    Kliknij Podłącz pilota i poproś po jednym graczu z każdej drużyny, aby zeskanował kod QR. Na telefonie dotyka Buzzer i widzi przycisk dla każdej drużyny. Bez aplikacji i bez konta. Wolisz decydować sam? Pomiń telefony i wybierz drużynę, która odpowiedziała pierwsza.

  5. Rozdział 5

    Poprowadź pojedynek

    Kliknij Rozpocznij grę i przeczytaj pytanie z ankiety na głos. Pierwsza drużyna, która dotknie swojego przycisku, przejmuje tablicę, a pozostałe telefony pokazują, kto był szybszy. Nikt się nie zgłosił? Wybierz drużynę w sekcji Wybierz, kto zaczyna.

  6. Rozdział 6

    Odsłaniaj odpowiedzi z ankiety

    Gdy drużyna przy tablicy poda odpowiedź, która na niej jest, kliknij ją. Odpowiedź obraca się na dużym ekranie, a jej punkty trafiają do puli. Na ten moment czeka cała sala, więc daj mu chwilę.

  7. Rozdział 7

    Błędy i przejęcie

    Przy złej odpowiedzi kliknij + Błąd, a na ekranie pojawia się wielki czerwony X. Po trzecim błędzie druga drużyna ma jedną próbę, aby przejąć całą pulę. Jeśli trafi, zaznacz jej odpowiedź, a potem przyznaj rundę przyciskiem Przejęcie udane - przyznaj albo Przejęcie nieudane - przyznaj.

  8. Rozdział 8

    Przyznaj rundę i graj dalej

    Gdy drużyna odsłoni całą tablicę albo chcesz iść dalej, kliknij Przyznaj rundę i wybierz zwycięzcę. Reszta tablicy się odsłania, wyniki się aktualizują, a następne pytanie czeka w sekcji Wybierz, kto zaczyna.

  9. Rozdział 9

    Ogłoś zwycięzcę

    Po ostatnim pytaniu kliknij Klasyfikacja końcowa. Aby skończyć wcześniej, kliknij Zakończ grę na górnym pasku. Duży ekran ogłasza zwycięzcę z wynikami końcowymi, a Zagraj ponownie zaczyna rewanż z tymi samymi drużynami.

  10. Rozdział 10

    Udostępnij podsumowanie

    Kliknij Zobacz podsumowanie, aby otworzyć grę w sekcji Historia, z polami Zwycięzca, Klasyfikacja końcowa i Statystyki gry. Udostępnij wynik kopiuje link do wyników, więc drużyny mogą przeżyć wieczór jeszcze raz na czacie grupowym.

Wskazówki

  • Czytaj każde pytanie na głos i zrób pauzę przed pojedynkiem. Wyścig do buzzera to połowa zabawy.
  • Pozwól drużynie przy tablicy się naradzić, ale przyjmuj odpowiedź tylko od kapitana. To trzyma tempo i ucina kłótnie.
  • Przed zaznaczeniem przejęcia odczekaj kilka sekund. Włącz Zegar, jeśli drużyna przejmująca za długo się zastanawia.
  • Kliknąłeś złą odpowiedź albo błąd? Kliknij Cofnij na górnym pasku.

Pytania

Ile osób może grać?

Maksymalnie 4 drużyny, a każda może być dowolnie duża. Drużyny odpowiadają na głos, więc telefonów potrzebują tylko buzzery, a te są opcjonalne.

Czy potrzebuję buzzerów?

Nie. Buzzery czynią pojedynek uczciwym w głośnej sali, ale drużynę, która odpowiedziała pierwsza, możesz wybrać sam.

Kiedy jest przejęcie?

Przy Punktacja telewizyjna i dwóch drużynach drużyna, która dostaje trzeci błąd, oddaje drugiej jedną próbę przejęcia puli. Przy większej liczbie drużyn zwycięzcę rundy wybierasz sam.

Czy mogę użyć własnych pytań do Familiady?

Tak. Zbuduj zestaw w sekcji Pytania > Family Feud. Pisanie jest darmowe, a granie własnym zestawem wymaga planu Pro.

Darmowy plan

Twoja kolej. Pierwszy wieczór za darmo.

Plan Home nic nie kosztuje: darmowe paczki pytań i do 4 telefonów graczy. Bez karty.

Jak poprowadzić wieczór Familiady dla dużej grupy | Quizado