Zacznij za darmo
Gry TriviaRodzinne StarcieQuizoPartyTerritoryPrice CheckZłap tę melodięMuzyczne BingoWszystkie gry
Dla kogo Quizado dla lokaliZapełnij spokojny wieczórZdobądź stałych gościPromuj swój lokalProwadź z własną obsługąDJ-e i prowadzącyIntegracja zespołuEdukacjaDomy opiekiW domu
FunkcjeCennik
Zasoby BlogPytania quizoweCentrum pomocyPorównajJak prowadzićDarmowe oprogramowanie do quizów
Pobierz aplikacje
Język
PrzewodnikTeleturnieje i muzyka

Jak poprowadzić wieczór z Rodzinnym Starciem dla dużej grupy (gra w stylu Familiady)

Rodzinne Starcie to najprostsza gra dla dużej grupy. Podziel salę na drużyny, pokaż tablicę na telewizorze i prowadź każdy pojedynek, błąd i przejęcie z jednego ekranu, a sala niech wykrzykuje odpowiedzi.

Każdy plan10 rozdziałówFilm, 2:23
Zanim zaczniesz

W Rodzinne Starcie zagrasz online na każdym planie, także na darmowym planie Home, a darmowe pakiety ankiet działają w całości. Pakiety premium wymagają planu Starter, a granie własnym pakietem ankiet wymaga planu Pro. Grają maksymalnie 4 drużyny, a drużyna może być tak duża, jak pozwala sala. Potrzebujesz laptopa na panel prowadzącego i telewizora lub projektora na tablicę.

  1. Rozdział 1

    Wybierz pakiet ankiet

    Kliknij Nowa gra, a potem kartę Rodzinne Starcie. W sekcji Pakiety dla Ciebie wybierz pakiet: Rodzinne Starcie na start i Codzienne sprawy są darmowe na każdym planie. Otworzy się poczekalnia.

  2. Rozdział 2

    Podziel salę na drużyny

    W poczekalni kliknij ołówek obok drużyny albo Dodaj drużynę, aby mieć do 4 drużyn. Nad poczekalnią otworzy się panel: wpisz Nazwa drużyny, wybierz Kolor i ustaw Błędy, czyli liczbę złych odpowiedzi, po których drużyna traci kolejkę (klasycznie 3). Potem kliknij Zapisz albo Dodaj drużynę. W sekcji Ustawienia zostaw Punktacja telewizyjna, jak w klasycznym programie: jedna drużyna gra pytanie, a drużyna po trzech błędach daje drugiej szansę na przejęcie. Duże drużyny to żaden problem, bo nikt nie musi się rejestrować.

  3. Rozdział 3

    Pokaż tablicę na dużym ekranie

    Kliknij Duży ekran > Otwórz duży ekran na górnym pasku i przeciągnij okno na telewizor lub projektor. Sala widzi tablicę z ankietą, błędy i wyniki. Twój panel sterowania zostaje na laptopie, a Ty od razu widzisz wszystkie odpowiedzi.

  4. Rozdział 4

    Zamień telefony w buzzery

    Kliknij Więcej > Podłącz telefon i poproś po jednym graczu z każdej drużyny, aby zeskanował kod QR. Na telefonie dotyka Buzzer i widzi przycisk dla każdej drużyny. Bez aplikacji i bez konta. Wolisz decydować samodzielnie? Pomiń telefony i wybierz drużynę, która odpowiedziała pierwsza. Na każdym telefonie można dotknąć Drużyny, aby pokazać tylko przycisk własnej drużyny, więc cztery telefony mogą mieć po jednej drużynie. Buzzery (n) na górnym pasku pokazuje listę telefonów; wybierz Usuń, aby zwolnić zawieszony telefon.

  5. Rozdział 5

    Poprowadź pojedynek

    Kliknij Rozpocznij grę i przeczytaj pytanie z ankiety na głos. Pierwsza drużyna, która dotknie swojego przycisku, odpowiada pierwsza, a pozostałe telefony pokazują, kto był szybszy. Pytanie pozostaje ukryte na dużym ekranie, więc drużyna może się zgłosić, gdy jeszcze czytasz. Gdy skończysz, kliknij Pokaż pytanie. Nikt się nie zgłosił? Wybierz drużynę w sekcji Wybierz, kto zaczyna.

  6. Rozdział 6

    Odkrywaj odpowiedzi z ankiety

    Gdy drużyna przy tablicy poda odpowiedź, która na niej jest, kliknij ją. Odpowiedź obraca się na dużym ekranie, a jej punkty trafiają do puli. Na ten moment czeka cała sala, więc daj mu chwilę.

  7. Rozdział 7

    Błędy i przejęcie

    Przy złej odpowiedzi kliknij przycisk błędu, a pojawi się duży czerwony X. Po trzecim błędzie pasek nad tablicą mówi Przejęcie, a druga drużyna ma jedną próbę o całą pulę. Zaznacz jej odpowiedź, jeśli jest dobra: runda należy do niej. Jeśli się pomyli, kliknij Przejęcie nieudane, a runda trafia do drużyny, która grała to pytanie.

  8. Rozdział 8

    Przyznaj rundę i graj dalej

    Gdy drużyna odkryje całą tablicę albo przejęcie jest rozstrzygnięte, runda przyznaje się sama. Aby zakończyć ją samemu, kliknij Przyznaj rundę i wybierz zwycięzcę. Wyniki się aktualizują, a duży ekran pokazuje przyznanie rundy, ale tablica stoi bez zmian. Potem kliknij Odkryj pozostałe: odpowiedzi, których nikt nie znalazł, odwracają się jedna po drugiej na swoich miejscach. Gdy sala przeczyta tablicę, kliknij Następne pytanie, a następne pytanie czeka w sekcji Wybierz, kto zaczyna. Nic nie idzie dalej, dopóki tego nie klikniesz.

  9. Rozdział 9

    Ogłoś zwycięzcę

    Po ostatnim pytaniu, gdy sala przeczyta tablicę, kliknij Klasyfikacja końcowa. Aby skończyć wcześniej, kliknij Zakończ grę na górnym pasku. Duży ekran ogłasza zwycięzcę z wynikami końcowymi, a Zagraj ponownie zaczyna rewanż z tymi samymi drużynami.

  10. Rozdział 10

    Udostępnij podsumowanie

    Kliknij Zobacz podsumowanie, aby otworzyć grę w sekcji Historia, z polami Zwycięzca, Klasyfikacja końcowa i Statystyki gry. Udostępnij wynik kopiuje link do wyników, więc drużyny mogą przeżyć wieczór jeszcze raz na czacie grupowym.

Wskazówki

  • Czytaj każde pytanie na głos i zrób pauzę przed pojedynkiem. Wyścig do buzzera to połowa zabawy.
  • Pozwól drużynie przy tablicy się naradzić, ale przyjmuj odpowiedź tylko od kapitana. To trzyma tempo i ucina kłótnie.
  • Przed zaznaczeniem przejęcia odczekaj kilka sekund. Włącz Zegar, jeśli drużyna przejmująca za długo się zastanawia.
  • Pomyłka przy zaznaczaniu odpowiedzi albo błędu? Kliknij Cofnij na górnym pasku.
  • W dużej sali sprawdź tablicę i dźwięk z ostatniego rzędu, zanim przyjdą goście. Jeśli ostatni rząd nie może przeczytać tablicy, użyj większego ekranu.
  • W sekcji Ustawienia Zasady pojedynku dodają dwie opcje: Najlepsza odpowiedź wygrywa pojedynek (przy słabszej odpowiedzi druga drużyna ma jedną próbę, by ją pobić) i Grać czy oddać (zwycięzca pojedynku decyduje: „Gramy czy oddajemy?”). Obie są wyłączone, dopóki ich nie włączysz.

Pytania

Jakie są zasady Rodzinnego Starcia?

Każde pytanie to pytanie z ankiety, a tablica ukrywa odpowiedzi, które ankietowani podawali najczęściej. Im więcej osób podało odpowiedź, tym więcej punktów jest warta. Drużyny zdobywają punkty za odpowiedzi, które są na tablicy, a wygrywa drużyna z największą liczbą punktów po ostatnim pytaniu.

Ile osób może grać?

Maksymalnie 4 drużyny, a każda może być dowolnie duża. Drużyny odpowiadają na głos, więc telefonów potrzebują tylko buzzery, a te są opcjonalne.

Czy potrzebuję buzzerów?

Nie. Buzzery czynią pojedynek uczciwym w głośnej sali, ale drużynę, która odpowiedziała pierwsza, możesz wybrać samodzielnie.

Kiedy jest przejęcie?

Przy Punktacja telewizyjna i dwóch drużynach drużyna, która dostaje trzeci błąd, oddaje drugiej jedną próbę przejęcia puli. Przy większej liczbie drużyn zwycięzcę rundy wybierasz samodzielnie.

Czy mogę użyć własnych pytań do Rodzinnego Starcia?

Tak. Zbuduj pakiet w sekcji Biblioteka > Moje > Rodzinne Starcie. Pisanie jest darmowe, a granie własnym pakietem wymaga planu Pro.

Jak podzielić 50 lub więcej osób na drużyny?

Wybierz sposób, który pasuje do wydarzenia. Na imprezie firmowej ułóż drużyny po 5 lub 6 osób przed wydarzeniem i wymieszaj działy. Na kolacji każdy stół to drużyna. Na luźnym wieczorze losuj nazwiska z kapelusza.

Czy może grać więcej niż 4 drużyny?

Jedna gra mieści do 4 drużyn, więc przy większej liczbie zrób turniej. Na każdy mecz zacznij nową grę, a potem zagraj zwycięzcami w finale. Drabinka pucharowa sprawdza się przy 8 do 16 drużynach. Przy większej liczbie drużyn zagrajcie w grupach po 4 drużyny, a najlepsza drużyna z każdej grupy idzie do finału. Przy 3 lub 4 drużynach w jednej grze opcja Na drużynę, za odpowiedź pozwala każdej drużynie zatrzymać punkty za podane przez nią odpowiedzi.

Ile powinien trwać duży wieczór z Rodzinnym Starciem?

Zaplanuj około 90 minut i na tym skończ, bo potem energia spada. Daj 10 minut na powitanie, zasady i drużyny, godzinę na mecze z 5-minutową przerwą w połowie, 15 minut na finał, a ostatnie minuty na zwycięzców i zdjęcia. Mecz trwa około 8 do 10 minut. Aby go skrócić, kliknij Zakończ grę po kilku pytaniach.

Czy wieczór może zakończyć się Rundą błyskawiczną?

Tak. Jeśli pakiet ma pytania do Rundy błyskawicznej, prowadząca drużyna gra rundę bonusową po ostatnim pytaniu z tablicy. Dwóch graczy odpowiada na czas, a punkty dodają się do wyniku drużyny. Kroki znajdziesz w artykule „Zagraj Rundę błyskawiczną w Rodzinnym Starciu”.

Darmowy plan

Twoja kolej. Pierwszy wieczór za darmo.

Plan Home nic nie kosztuje: darmowe pakiety pytań i do 4 telefonów graczy. Bez karty.

Family Feud, Familiada, Jeopardy!, Va Banque i Name That Tune są znakami towarowymi ich właścicieli. Quizado nie jest powiązane z ich właścicielami ani przez nich popierane czy sponsorowane. Rodzinne Starcie, QuizoParty i „Złap tę melodię” to własne gry Quizado.