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Cómo presentar una noche de QuizoFiesta (un juego al estilo de Jeopardy!)

Una noche de QuizoFiesta necesita un portátil, una pantalla grande y una sala llena de equipos. Quizado lleva el tablero, cuenta los puntos y se ocupa de las Dobles apuestas, así tú puedes ser el presentador.

Todos los planes11 capítulosVídeo, 2:52
Antes de empezar

La QuizoFiesta se juega en línea en todos los planes, también en el plan gratuito Home, y los tableros gratuitos se juegan completos. Los packs premium necesitan Starter, y jugar un tablero que escribiste tú necesita Pro. Juegan hasta 4 equipos. Los móviles son opcionales y solo sirven como pulsadores.

  1. Capítulo 1

    Elige un tablero

    Selecciona Nueva partida en la barra lateral y luego la tarjeta QuizoFiesta. En Packs para ti, elige un tablero y se abre la sala de espera. Básicos del tablero de preguntas es gratis y está listo para jugar: cinco categorías, pistas fáciles arriba y difíciles abajo.

  2. Capítulo 2

    Divide la sala en equipos

    Hay dos equipos listos. Selecciona el lápiz junto a un equipo, o Añadir equipo para un tercero o un cuarto. Se abre un panel sobre la sala: escribe el Nombre del equipo, elige un Color y selecciona Guardar o Añadir equipo. Los nombres divertidos hacen que valga la pena mirar el marcador, así que deja que cada mesa elija el suyo.

  3. Capítulo 3

    Elige cómo se juega la noche

    En Configuración, selecciona Cambiar junto a Modo de juego y elige Opciones en pantalla para una noche tranquila en la que los equipos eligen entre las respuestas en pantalla, o Modo TV para la experiencia real: solo la pista, respuestas en voz alta. Junto a Respuestas incorrectas, Cuestan el valor de la pista hace que adivinar sea arriesgado. Deja una casilla de Dobles apuestas y la Apuesta final, y luego selecciona Iniciar el juego.

  4. Capítulo 4

    Añade pulsadores en el móvil, si los quieres

    Selecciona Conectar remoto en la barra superior y deja que un jugador escanee el código QR. En el móvil, elige Timbre. Un móvil por mesa es suficiente. ¿Sin móviles? Fíjate en la primera mano levantada y elige tú el equipo.

  5. Capítulo 5

    Pon el tablero en la pantalla grande

    Selecciona Pantalla del juego en la barra superior y lleva la ventana a la TV o al proyector. La sala ve las categorías. Léelas en voz alta y luego deja que los equipos pulsen para elegir primero, o selecciona un equipo en Elige quién empieza.

  6. Capítulo 6

    Abre una pista y juzga la respuesta

    El equipo que tiene el turno dice una categoría y un valor, y tú seleccionas esa casilla. La pista llena la pantalla grande. El primer equipo que pulsa responde en voz alta. Selecciona Correcto +600 en su tarjeta y los puntos se suman. Selecciona Volver al panel. La casilla jugada se oscurece y muestra un anillo del color del equipo que la ganó, y ese equipo elige la siguiente.

  7. Capítulo 7

    Una respuesta incorrecta abre un rebote

    Cuando un equipo falla, selecciona Incorrecto -200 en su tarjeta. Con Cuestan el valor de la pista, el equipo pierde los puntos y queda fuera de esa pista. Los demás equipos todavía pueden robarla, así que la pista sigue abierta hasta que alguien acierte o tú la reveles.

  8. Capítulo 8

    Llega la Doble apuesta

    Solo tu tablero muestra la marca de la Doble apuesta: dos pequeñas cartas apiladas en la esquina de la casilla. Cuando un equipo cae en ella, la sala se entera con una gran revelación. Pide la apuesta en voz alta, escríbela o elige Todo, y luego selecciona Mostrar la pista. El equipo juega solo, y Correcto suma toda la apuesta.

  9. Capítulo 9

    Juega la Apuesta final

    La Apuesta final se abre después de la última casilla. ¿Vas justo de tiempo? Selecciona Terminar partida y luego Jugar la Apuesta final ahora. La pantalla grande muestra la categoría y cuánto puede apostar cada equipo, y cada equipo escribe su apuesta en un papel. Selecciona Revelar la pista para empezar el reloj de 30 segundos y luego recoge los papeles.

  10. Capítulo 10

    Revela los papeles, de menos a más puntos

    Selecciona Empezar la revelación. Los equipos salen de menos a más puntos, y el líder el último. Escribe cada apuesta y luego selecciona Correcto o Incorrecto. Cada revelación sale a la vez en la pantalla grande, y una apuesta valiente puede darle la vuelta a toda la noche.

  11. Capítulo 11

    Corona al ganador

    Selecciona Terminar la noche. La pantalla grande muestra el Ganador y la Clasificación final. Selecciona Jugar otra vez para una revancha con los mismos equipos, o Ver resumen para el resumen de la noche.

Consejos

  • Lee cada pista en voz alta, incluso con la pantalla grande encendida. Marca el ritmo y da una oportunidad justa al fondo de la sala.
  • Haz una pausa corta después de cada pista antes de aceptar un pulsador. A la sala le encanta la carrera, y una salida en falso es fácil de juzgar.
  • En Modo TV, las respuestas de tu panel son tu hoja de respuestas. Acepta las respuestas aproximadas con el mismo criterio toda la noche, y explica tu regla a la sala al principio.
  • Mantén la Apuesta final incluso en una noche corta. Selecciona Terminar partida después de unas filas y el final sigue siendo grande.

Preguntas

¿Los jugadores necesitan la app o una cuenta?

No. Los equipos responden en voz alta y tú juzgas desde tu panel. Los móviles son opcionales: un jugador abre el enlace de Conectar remoto en un navegador y elige Timbre.

¿Cuántos equipos pueden jugar?

Hasta 4 equipos. Un equipo puede ser de cualquier tamaño, así que una sala grande se divide en cuatro mesas.

¿Qué diferencia hay entre Opciones en pantalla y Modo TV?

Con Opciones en pantalla, la pantalla grande muestra las posibles respuestas debajo de cada pista y un equipo dice una. Con Modo TV, la pantalla grande muestra solo la pista y los equipos responden en voz alta, como en el programa de televisión.

¿Por qué no puedo activar la Apuesta final?

El tablero no tiene pista final. Abre tu propio conjunto en el editor de conjuntos y selecciona Añadir una pista final.

Plan gratis

Te toca. Tu primera noche es gratis.

El plan Home no cuesta nada: paquetes de preguntas gratis y hasta 4 móviles de jugadores. Sin tarjeta.

Family Feud, Jeopardy! y Name That Tune son marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Quizado no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo o patrocinio. Choque de Familias, QuizoFiesta y Atrapa la canción son juegos propios de Quizado.

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