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¿Qué son las rondas Apuesta, Carrera de pulsadores, Dedo más rápido, Eliminación y Manda la mayoría?

Cada ronda de Trivia tiene un tipo de ronda. Decide quién puede responder y quién puntúa. Lo eliges por ronda en el editor de packs, así que una noche puede mezclar varios tipos.

Todos los planes

Los subtítulos están en el vídeo.

Antes de empezar

Todos los tipos de ronda se pueden elegir gratis en todos los planes, también en el plan gratuito Home. Las rondas de Music Bingo se guardan en todos los planes, pero presentarlas necesita Business. Necesitas un pack de Trivia con al menos una ronda.

  1. Abre la configuración de la ronda

    En la barra lateral, haz clic en Preguntas y luego en Editar en tu pack. Elige una ronda y haz clic en Editar ajustes de la ronda. Se abre la ventana Configuración de ronda.

  2. Compara los tipos de ronda

    Carrera de pulsadores: el primer equipo que pulsa responde. Dedo más rápido: todos responden y la respuesta correcta más rápida gana los puntos. Todos puntúan: puntúa cada equipo que acierta.

  3. Manda la mayoría y Eliminación

    Manda la mayoría: puntúa la respuesta más elegida. Eliminación: una respuesta incorrecta o ninguna respuesta termina la ronda para ese equipo. No pierde puntos.

  4. Elige Apuesta

    Haz clic en Apuesta: los equipos apuestan puntos antes de responder. Si aciertan ganan la apuesta, si fallan la pierden. Debajo aparecen las Reglas de apuesta.

  5. Define las reglas de apuesta

    En Apuesta basada en, elige % de puntos de la pregunta o % del puntaje total: lo máximo que un equipo puede apostar. Elige si Los equipos que nunca apuestan pueden perder su apuesta automática, y fija un Tiempo límite para apostar o Sin límite.

  6. Guarda la ronda

    Haz clic en Guardar. La ronda se juega con su nuevo tipo la próxima vez que empieces una partida con este pack.

Consejos

  • En una Carrera de pulsadores con temporizador y bloqueo automático, el equipo que pulsa tiene 10 segundos para responder. Quedarse sin tiempo cuenta como respuesta incorrecta.
  • En Respuesta incorrecta, una Carrera de pulsadores puede Reabrir para otros o Pasar a la siguiente pregunta tras un fallo.
  • En Dedo más rápido, una respuesta correcta no cierra la pregunta. La pregunta sigue abierta para todos los equipos, y gana la primera respuesta correcta.
  • Un equipo que no apuesta a tiempo sigue jugando, con una pequeña apuesta automática.

Preguntas

¿Una partida puede mezclar tipos de ronda?

Sí. El tipo pertenece a la ronda, así que cada ronda de un pack puede usar un tipo distinto.

¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo para apostar?

Las apuestas se bloquean. Un equipo que no apostó juega con su apuesta automática.

¿Los jugadores ven el tipo de ronda?

Sí. Los móviles de los jugadores y la pantalla grande muestran las reglas de la ronda, por ejemplo que gana la respuesta más elegida.

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