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Was sind Einsatz-, Buzzer-Rennen-, Schnellster-Finger-, K.-o.- und Mehrheit-entscheidet-Runden?

Jede Trivia-Runde hat einen Rundentyp. Er bestimmt, wer antworten darf und wer punktet. Du wählst ihn pro Runde im Paket-Editor, so kann ein Abend mehrere Typen mischen.

Jeder Plan

Die Untertitel sind im Video.

Bevor du anfängst

Jeden Rundentyp kannst du mit jedem Plan kostenlos wählen, auch mit dem kostenlosen Home-Plan. Musik-Bingo-Runden lassen sich mit jedem Plan speichern, zum Spielen brauchst du aber Pro oder Business. Du brauchst ein Trivia-Paket mit mindestens einer Runde.

  1. Rundeneinstellungen öffnen

    Klicke in der Seitenleiste auf Fragen und bei deinem Paket auf Bearbeiten. Wähle eine Runde und klicke auf Rundeneinstellungen bearbeiten. Das Fenster Rundeneinstellungen öffnet sich.

  2. Rundentypen vergleichen

    Buzzer-Rennen: Das Team, das zuerst buzzert, darf antworten. Schnellster Finger: Alle antworten, und die schnellste richtige Antwort holt die Punkte. Alle punkten: Jedes Team mit richtiger Antwort punktet.

  3. Mehrheit entscheidet und K.-o.-Runde

    Mehrheit entscheidet: Die am häufigsten gewählte Antwort punktet. K.-o.-Runde: Eine falsche oder fehlende Antwort beendet die Runde für dieses Team. Es verliert keine Punkte.

  4. Einsatz wählen

    Klicke auf Einsatz: Die Teams setzen Punkte, bevor sie antworten. Eine richtige Antwort gewinnt den Einsatz, eine falsche verliert ihn. Darunter erscheinen die Einsatzregeln.

  5. Einsatzregeln festlegen

    Wähle unter Einsatz basiert auf % der Fragenpunkte oder % der Gesamtpunktzahl: das Höchste, was ein Team setzen kann. Stell dann ein Zeitlimit für Einsätze oder Kein Limit ein.

  6. Runde speichern

    Klicke auf Speichern. Die Runde läuft mit ihrem neuen Typ, wenn du das nächste Mal ein Spiel mit diesem Paket startest.

Tipps

  • In einem Buzzer-Rennen mit Timer und automatischer Sperre hat das Team mit dem Buzzer 10 Sekunden zum Antworten, bei einer offenen Frage 20 Sekunden zum Tippen. Läuft die Zeit ab, zählt das als falsche Antwort.
  • Unter Falsche Antwort kann ein Buzzer-Rennen nach einer falschen Antwort Für andere wieder öffnen oder Zur nächsten Frage gehen.
  • Bei Schnellster Finger schließt eine richtige Antwort die Frage nicht. Die Frage bleibt für jedes Team offen, und die erste richtige Antwort gewinnt.
  • Ein Team, das das Zeitfenster zum Setzen verpasst, spielt trotzdem, mit einem kleinen automatischen Einsatz. Diesen gewinnt es bei einer richtigen Antwort und verliert ihn bei einer falschen, wie jeden Einsatz.
  • Eine teilweise richtige Antwort in einer Einsatz-Runde gewinnt ihren Anteil am Einsatz. Auch eine Mehrheitsfrage in einer Einsatz-Runde ist eine Wette: Die meistgewählte Antwort gewinnt sie.

Fragen

Kann ein Spiel Rundentypen mischen?

Ja. Der Rundentyp gehört zur Runde, also kann jede Runde in einem Paket einen anderen Typ haben.

Was passiert, wenn die Zeit zum Setzen abläuft?

Die Einsätze werden gesperrt. Ein Team, das nicht gesetzt hat, spielt um seinen automatischen Einsatz: gewonnen, wenn die Antwort stimmt, verloren, wenn nicht.

Sehen die Spieler den Rundentyp?

Ja. Die Spieler-Handys und der große Bildschirm zeigen die Regeln der Runde, zum Beispiel dass die am häufigsten gewählte Antwort gewinnt.

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