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Que sont les manches Mise, Course au buzzer, Doigt le plus rapide, Élimination et La majorité l'emporte ?

Chaque manche Trivia a un type de manche. Il décide qui peut répondre et qui marque. Vous le choisissez manche par manche dans l'éditeur de pack, donc une soirée peut mélanger plusieurs types.

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Les sous-titres sont intégrés à la vidéo.

Avant de commencer

Tous les types de manche sont gratuits avec tous les plans, y compris le plan gratuit Home. Les manches Music Bingo s'enregistrent avec tous les plans, mais en animer une demande Business. Il vous faut un pack Trivia avec au moins une manche.

  1. Ouvrir les réglages de la manche

    Dans la barre latérale, cliquez sur Questions puis sur Modifier sur votre pack. Choisissez une manche, puis cliquez sur Modifier les réglages de la manche. La fenêtre Paramètres de la manche s'ouvre.

  2. Comparer les types de manche

    Course au buzzer : la première équipe qui buzze répond. Doigt le plus rapide : tout le monde répond, et la bonne réponse la plus rapide gagne les points. Tout le monde marque : chaque équipe qui répond juste marque.

  3. La majorité l'emporte et Élimination

    La majorité l'emporte : la réponse la plus choisie marque. Élimination : une mauvaise réponse ou une absence de réponse termine la manche pour cette équipe. Elle ne perd aucun point.

  4. Choisir Mise

    Cliquez sur Mise : les équipes misent des points avant de répondre. Une bonne réponse gagne la mise, une mauvaise la perd. Les Règles de mise apparaissent en dessous.

  5. Régler les règles de mise

    Sous Mise basée sur, choisissez % des points de la question ou % du score total : le maximum qu'une équipe peut miser. Choisissez si Les équipes qui ne misent jamais peuvent perdre leur mise automatique, et réglez un Temps limite pour miser ou Sans limite.

  6. Enregistrer la manche

    Cliquez sur Enregistrer. La manche se joue avec son nouveau type la prochaine fois que vous lancez une partie avec ce pack.

Conseils

  • Dans une Course au buzzer avec un chrono et le verrouillage automatique, l'équipe qui buzze a 10 secondes pour répondre. Manquer de temps compte comme une mauvaise réponse.
  • Sous Mauvaise réponse, une Course au buzzer peut Rouvrir pour les autres ou Passer à la question suivante après une mauvaise réponse.
  • En Doigt le plus rapide, une bonne réponse ne ferme pas la question. La question reste ouverte pour toutes les équipes, et la première bonne réponse gagne.
  • Une équipe qui rate la fenêtre de mise joue quand même, pour une petite mise automatique.

Questions

Une partie peut-elle mélanger les types de manche ?

Oui. Le type de manche appartient à la manche, donc chaque manche d'un pack peut utiliser un type différent.

Que se passe-t-il quand le temps de mise est écoulé ?

Les mises se verrouillent. Une équipe qui n'a pas misé joue pour sa mise automatique.

Les joueurs voient-ils le type de manche ?

Oui. Les téléphones des joueurs et le grand écran affichent les règles de la manche, par exemple que la réponse la plus choisie gagne.

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