I sottotitoli sono nel video.
Ogni tipo di round si sceglie gratis con tutti i piani, anche con il piano gratuito Home. I round di Bingo musicale si salvano con tutti i piani, ma per condurli serve Pro o Business. Ti serve un pacchetto Trivia con almeno un round.
Apri le impostazioni del round
Fai clic su Libreria, poi su I miei e poi su Modifica nel tuo pacchetto. Scegli un round, poi fai clic su Modifica impostazioni round. Si apre la finestra Impostazioni round.
Confronta i tipi di round
Gara al pulsante: risponde la prima squadra che si prenota. Dito più veloce: rispondono tutti, e la risposta giusta più veloce vince i punti. Tutti segnano: segna ogni squadra che risponde giusto.
Vince la maggioranza ed Eliminazione
Vince la maggioranza: segna la risposta più scelta. Eliminazione: una risposta sbagliata o mancante chiude il round per quella squadra. Non perde punti.
Scegli Scommessa
Fai clic su Scommessa: le squadre puntano punti prima di rispondere. Una risposta giusta vince la puntata, una sbagliata la perde. Sotto compaiono le Regole della puntata.
Imposta le regole della puntata
In Puntata basata su, scegli % dei punti domanda o % del punteggio totale: il massimo che una squadra può puntare. Poi imposta un Limite di tempo per puntare o Nessun limite.
Salva il round
Fai clic su Salva. Il round si gioca con il nuovo tipo la prossima volta che avvii una partita con questo pacchetto.
Consigli
- In una Gara al pulsante con timer e blocco automatico, la squadra che preme ha 10 secondi per rispondere, o 20 secondi per scrivere in una domanda aperta. Finire il tempo conta come risposta sbagliata.
- In Risposta sbagliata, dopo una risposta sbagliata una Gara al pulsante può Riapri per gli altri o Passa alla prossima domanda.
- Ogni domanda di una Gara al pulsante inizia con un conto alla rovescia di 5 secondi. I telefoni mostrano Prossima domanda con pulsante e il grande schermo Telefoni in mano. Preparatevi. Nessuno schermo mostra ancora la domanda. La domanda e il pulsante arrivano insieme, e solo allora parte il tempo per rispondere.
- Quando una risposta sbagliata riapre il pulsante, la domanda resta sullo schermo e i pulsanti si riaprono dopo 3 secondi. La squadra che ha sbagliato resta fuori da quella domanda.
- In Dito più veloce una risposta giusta non chiude la domanda. La domanda resta aperta per tutte le squadre, e vince la prima risposta giusta.
- Una squadra che manca il tempo per puntare gioca comunque, con una piccola puntata automatica. La vince se risponde giusto e la perde se sbaglia, come ogni puntata.
- Una risposta giusta solo in parte in un round Scommessa vince la sua parte della puntata. Anche una domanda di maggioranza in un round Scommessa è una puntata: la vince la risposta più scelta.
- Le squadre scelgono la puntata sul telefono e la puntata viene inviata subito. Una squadra può cambiare la puntata finché non chiudi le puntate.
Domande
Una partita può mescolare tipi di round?
Sì. Il tipo appartiene al round, quindi ogni round di un pacchetto può usare un tipo diverso.
Cosa succede se una squadra preme prima che il pulsante si attivi?
Non viene inviato nulla e non costa nulla. Il telefono dice Non ancora e la squadra preme di nuovo quando il pulsante diventa dorato. Il tuo pannello mostra Il pulsante si apre tra con lo stesso conto alla rovescia.
Cosa succede quando finisce il tempo per puntare?
Le puntate si bloccano. Una squadra che non ha puntato gioca con la sua puntata automatica: vinta se risponde giusto, persa se sbaglia.
I giocatori vedono il tipo di round?
Sì. I telefoni dei giocatori e il grande schermo mostrano le regole del round, per esempio che vince la risposta più scelta.