De ondertitels staan in de video.
Elk rondetype kies je gratis met elk abonnement, ook met het gratis Home-abonnement. Muziekbingo-rondes kun je met elk abonnement opslaan, maar spelen vraagt Pro of Business. Je hebt een Trivia-pakket met minstens één ronde nodig.
Open de ronde-instellingen
Klik op Bibliotheek en dan op Van mij en klik op Bewerken bij je pakket. Kies een ronde en klik op Ronde-instellingen bewerken. Het venster Ronde-instellingen opent.
Vergelijk de rondetypes
Buzzerrace: het eerste team dat drukt, mag antwoorden. Snelste vinger: iedereen antwoordt, en het snelste goede antwoord wint de punten. Iedereen scoort: elk team dat goed antwoordt, scoort.
Meerderheid beslist en Afvalronde
Meerderheid beslist: het vaakst gekozen antwoord scoort. Afvalronde: een fout antwoord of geen antwoord beëindigt de ronde voor dat team. Het verliest geen punten.
Kies Inzet
Klik op Inzet: teams zetten punten in voordat ze antwoorden. Een goed antwoord wint de inzet, een fout antwoord verliest hem. De Inzetregels verschijnen eronder.
Stel de inzetregels in
Kies onder Inzet gebaseerd op voor % van vraagpunten of % van totaalscore: het maximum dat een team kan inzetten. Stel daarna een Tijdslimiet voor inzetten of Geen limiet in.
Sla de ronde op
Klik op Opslaan. De ronde speelt met het nieuwe type de volgende keer dat je een spel met dit pakket start.
Tips
- In een Buzzerrace met timer en automatisch vergrendelen heeft het team dat buzzert 10 seconden om te antwoorden, of 20 seconden om te typen bij een open vraag. Tijd op telt als fout antwoord.
- Onder Fout antwoord kan een Buzzerrace na een fout antwoord Heropenen voor anderen of Ga naar volgende vraag.
- Elke vraag in een Buzzerrace begint met een aftelling van 5 seconden. De telefoons tonen Volgende: buzzervraag en het grote scherm Telefoons erbij. Maak je klaar. Nog geen enkel scherm toont de vraag. De vraag en de buzzer komen tegelijk, en dan pas start de antwoordtijd.
- Als een fout antwoord de buzzer weer opent, blijft de vraag in beeld en gaan de buzzers na 3 seconden weer open. Het team dat fout zat, doet niet meer mee aan die vraag.
- Bij Snelste vinger sluit een goed antwoord de vraag niet. De vraag blijft open voor elk team, en het eerste goede antwoord wint.
- Een team dat de inzettijd mist, speelt toch mee, voor een kleine automatische inzet. Die wint het bij een goed antwoord en verliest het bij een fout, zoals elke inzet.
- Een half goed antwoord in een Inzet-ronde wint zijn deel van de inzet. Ook een meerderheidsvraag in een Inzet-ronde is een gok: het vaakst gekozen antwoord wint hem.
- Teams kiezen hun inzet op de telefoon en de inzet wordt meteen verstuurd. Een team kan zijn inzet wijzigen tot jij de inzetten sluit.
Vragen
Kan één spel rondetypes mengen?
Ja. Het rondetype hoort bij de ronde, dus elke ronde in een pakket kan een ander type gebruiken.
Wat als een team tikt voordat de buzzer aan staat?
Er wordt niets verstuurd en het kost niets. De telefoon toont Nog niet en het team tikt opnieuw zodra de knop goud wordt. Jouw paneel toont Buzzer gaat open over met dezelfde aftelling.
Wat gebeurt er als de inzettijd op is?
De inzetten worden vergrendeld. Een team dat niet inzette, speelt voor zijn automatische inzet: gewonnen bij een goed antwoord, verloren bij een fout.
Zien spelers het rondetype?
Ja. De spelerstelefoons en het grote scherm tonen de regels van de ronde, bijvoorbeeld dat het vaakst gekozen antwoord wint.