Napisy są w filmie.
Każdy typ rundy wybierzesz za darmo na każdym planie, także na darmowym planie Home. Rundy Muzycznego Bingo zapiszesz na każdym planie, ale prowadzenie ich wymaga planu Pro lub Business. Potrzebujesz pakietu Trivia z co najmniej jedną rundą.
Otwórz ustawienia rundy
Kliknij Biblioteka, a potem Moje i kliknij Edytuj przy swoim pakiecie. Wybierz rundę, a potem kliknij Edytuj ustawienia rundy. Otworzy się okno Ustawienia rundy.
Porównaj typy rund
Wyścig buzzera: odpowiada pierwsza drużyna, która się zgłosi. Najszybszy palec: odpowiadają wszyscy, a punkty zdobywa najszybsza poprawna odpowiedź. Wszyscy punktują: punktuje każda drużyna, która odpowie poprawnie.
Rządzi większość i Eliminacje
Rządzi większość: punktuje najczęściej wybierana odpowiedź. Eliminacje: błędna odpowiedź lub jej brak kończy rundę dla tej drużyny. Drużyna nie traci punktów.
Wybierz Zakład
Kliknij Zakład: drużyny obstawiają punkty, zanim odpowiedzą. Poprawna odpowiedź wygrywa stawkę, błędna ją traci. Poniżej pojawiają się Zasady zakładów.
Ustaw zasady zakładów
W sekcji Zakład na podstawie wybierz % punktów za pytanie albo % łącznego wyniku: to najwyższa stawka drużyny. Potem ustaw Limit czasu obstawiania albo Bez limitu.
Zapisz rundę
Kliknij Zapisz. Runda zagra z nowym typem przy następnym starcie gry tym pakietem.
Wskazówki
- W Wyścigu buzzera z zegarem i automatyczną blokadą drużyna, która wcisnęła przycisk, ma 10 sekund na odpowiedź albo 20 sekund na wpisanie przy pytaniu otwartym. Koniec czasu liczy się jako błędna odpowiedź.
- W sekcji Błędna odpowiedź wybierzesz, co Wyścig buzzera robi po błędnej odpowiedzi: Otwórz ponownie dla innych albo Przejdź do następnego pytania.
- Każde pytanie w Wyścigu buzzera zaczyna się od 5-sekundowego odliczania. Telefony pokazują Następne pytanie z buzzerem, a duży ekran Telefony w dłoń. Przygotujcie się. Żaden ekran nie pokazuje jeszcze pytania. Pytanie i buzzer pojawiają się razem i wtedy rusza zegar odpowiedzi.
- Gdy po błędnej odpowiedzi buzzer otwiera się ponownie, pytanie zostaje na ekranie, a buzzery wracają po 3 sekundach. Drużyna, która odpowiedziała błędnie, nie gra już w tym pytaniu.
- W Najszybszym palcu poprawna odpowiedź nie zamyka pytania. Pytanie zostaje otwarte dla każdej drużyny, a wygrywa pierwsza poprawna odpowiedź.
- Drużyna, która przegapi czas na obstawianie, nadal gra, o małą automatyczną stawkę. Wygrywa ją za dobrą odpowiedź i traci za złą, jak każdy zakład.
- Częściowo dobra odpowiedź w rundzie Zakład wygrywa swoją część zakładu. Pytanie o większość w rundzie Zakład też jest zakładem: wygrywa go najczęściej wybierana odpowiedź.
- Drużyny wybierają zakład na telefonie, a zakład wysyła się od razu. Drużyna może zmienić zakład, dopóki nie zamkniesz zakładów.
Pytania
Czy jedna gra może łączyć typy rund?
Tak. Typ rundy należy do rundy, więc każda runda w pakiecie może mieć inny typ.
Co, jeśli drużyna naciśnie, zanim buzzer się włączy?
Nic nie zostaje wysłane i nic to nie kosztuje. Telefon pokazuje Jeszcze nie, a drużyna naciska ponownie, gdy przycisk zrobi się złoty. Twój panel pokazuje Buzzer włączy się za z tym samym odliczaniem.
Co się dzieje, gdy skończy się czas na obstawianie?
Zakłady się blokują. Drużyna, która nie obstawiła, gra o swoją automatyczną stawkę: wygrywa ją za dobrą odpowiedź, traci za złą.
Czy gracze widzą typ rundy?
Tak. Telefony graczy i duży ekran pokazują zasady rundy, na przykład że wygrywa najczęściej wybierana odpowiedź.