Bar Trivia

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Manual do apresentador

Manual de regras do Bar Trivia

Tudo o que o app decide e tudo o que você decide. Deixe o guia rápido de uma página ao lado do microfone; venha aqui quando uma rodada, uma aposta ou uma disputa exigir a regra exata.

Deixe ao lado do microfone

Bar Trivia Guia rápido do apresentador

Regras revisadas em 6 de setembro de 2026 · quizado.com/bar-trivia-rulebook

Quizado

Mantenha a primeira noite simples

Todos pontuam100 pontos30 segundosPenalidades desligadasBônus de velocidade desligadoMúltipla escolha de resposta única

Confira cada rodada: packs salvos podem usar outras configurações.

Antes de começar

  1. Teste o aparelho do apresentador, a TV, o som e um celular de jogador. Mantenha o aparelho do apresentador carregado e ligado.
  2. Mostre o QR code ou o código da sala. Os jogadores criam uma equipe ou entram em uma. Combinem quem envia: todos os celulares compartilham uma resposta de equipe.
  3. Defina as regras da casa: tamanho da equipe, nada de ajuda externa, prêmios e como você vai resolver disputas.
  4. Leia a apresentação de cada rodada: modo, pontos, penalidade, relógio e perguntas especiais.

Diga isto à sala

“Trabalhem em equipe e enviem pelo celular enquanto as respostas estiverem abertas. Nada de pesquisar respostas. Fiquem atentos às regras da rodada: pontos e penalidades podem mudar. Me avisem na hora se algo der errado.”

O ritmo do apresentador

Explique a rodadaMostre a perguntaLigue o relógioTrave as respostasConfira as respostas corrigidasRevelePróxima pergunta

Mostre a classificação e faça intervalos entre as rodadas.

Regras de rodadauma linha cada

Todos pontuam
Toda equipe que acerta pontua.
Dedo mais rápido
Vence o acerto mais rápido; um envio. Os outros ainda podem responder.
Corrida do buzzer
Aperte primeiro, depois responda. Erro ou tempo esgotado pode reabrir para outras equipes.
Eliminatória
Errar ou não responder encerra sua rodada; sem desconto. Você volta na próxima.
Maioria vence
Vencem as opções mais escolhidas, inclusive em empate.
Aposta
Ganhe ou perca sua aposta; sem pontos extras da pergunta. Sem apostar, vale uma aposta automática de 10%.
Music Bingo
Marque as músicas, chame o padrão ativo, o apresentador confere e premia.

Lembre destas exceções

As penalidades também podem valer para respostas ausentes.

Dedo mais rápido poupa o silêncio se alguém acertar. Corrida do buzzer só penaliza a equipe que está com o buzzer.

Perguntas digitadas, numéricas e de maioria têm pontuação própria: veja o guia completo.

Pontos iguais significam empate. Dividam a vitória, ou usem uma pergunta não usada na morte súbita. Aparecer primeiro na lista não desempata.

Se algo der errado: pause, confira a resposta registrada pelo apresentador, resolva com o mesmo critério, explique qualquer correção de pontos e siga em frente. Depois de uma queda, volte para a equipe existente.

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Conduzir a noite

Quatro coisas decidem a maior parte da noite: quem envia pela equipe, quando as respostas contam, quanto vale uma pergunta e quando você deixa o Auto-Host conduzir.

Uma equipe, uma resposta

Vários celulares podem pertencer a uma equipe, mas eles não ganham pontos separados. Escolham uma pessoa para enviar, para que os colegas não substituam a resposta uns dos outros. Um novo integrante pode precisar da aprovação de quem criou a equipe ou do apresentador: confira as solicitações pendentes antes de começar.

Quando as respostas contam

Os celulares precisam enviar enquanto as respostas estão abertas. Uma rodada com cronômetro pode travar sozinha no zero; com o travamento automático desligado, você fecha. Em uma rodada sem cronômetro, você decide quando travar. Com o início manual do relógio, mostre e leia a pergunta antes de abrir a janela de resposta. Nunca prometa mais tempo do que o celular mostra.

Os envios de múltipla escolha em Dedo mais rápido e Corrida do buzzer são definitivos. Nos demais modos de resposta comuns, as equipes podem trocar a resposta enquanto a janela continuar aberta, incluindo respostas digitadas e palpites numéricos. Vale o último envio, e trocá-lo atualiza a contagem de tempo. Algumas rodadas fecham assim que todas as equipes habilitadas respondem, então não prometa margem para trocar depois que todos enviarem.

Pontos e penalidades

A rodada ativa define o valor da pergunta. Uma penalidade em porcentagem usa esse valor, arredondado para pontos inteiros; uma penalidade fixa desconta o número escolhido. Com as penalidades desligadas, esses descontos são zero. As pontuações podem ficar abaixo de zero. Apostas explícitas continuam arriscando pontos mesmo com as penalidades desligadas.

Exemplo. 100 pontos com uma penalidade de 50% significam −50 para uma resposta penalizada.

Os bônus de velocidade opcionais valem para respostas de múltipla escolha certas em Todos pontuam, Dedo mais rápido e Corrida do buzzer. Respostas mais rápidas valem mais, até o máximo configurado, e caem a zero ao longo do limite de tempo de resposta (30 segundos em uma rodada sem cronômetro). Reabrir não zera o tempo de resposta já decorrido. Eliminatória, Maioria vence, apostas, respostas digitadas e perguntas numéricas não dão esse bônus.

Auto-Host e intervalos

O Auto-Host avança os packs compatíveis por você, incluindo as conferências do Music Bingo e as trocas de padrão. Packs com respostas digitadas, desenhos ou votos da plateia precisam de apresentação manual; o mesmo vale para rodadas sem cronômetro que não sejam Music Bingo. Uma ação manual de jogo pausa o Auto-Host: retome-o de forma explícita quando estiver pronto. Pause nas interrupções e use os intervalos entre rodadas para as bebidas, em vez de deixar uma janela de resposta aberta.

Regras de rodada

Estas são as regras comuns de rodada. As regras das perguntas especiais nas próximas páginas têm prioridade onde estiver indicado.

RodadaComo pontuarO que observar
Todos pontuamToda equipe que acerta ganha os pontos da pergunta.Respostas erradas ou ausentes custam a penalidade configurada, se estiver ativa.
Dedo mais rápidoSó a equipe certa mais rápida ganha pontos. Cada equipe tem um único envio definitivo.Respostas certas mais lentas valem 0. Respostas erradas custam a penalidade. O silêncio custa a penalidade apenas se ninguém acertar. A primeira resposta certa não fecha a pergunta.
Corrida do buzzerQuem aperta primeiro fica com a janela de resposta. Uma resposta certa vale pontos.Uma resposta errada ou uma janela vencida custa a penalidade e trava essa equipe nesta pergunta. Com “reabrir” ativado, outras equipes podem apertar. Equipes que nunca ficaram com o buzzer não perdem nada.
EliminatóriaRespostas certas dão pontos e mantêm a equipe na rodada.Respostas erradas ou ausentes eliminam a equipe nesta rodada, sem desconto de pontos. Sem bônus para quem sobrevive. Todos voltam na próxima rodada.
Maioria venceEscolha o que as outras equipes vão escolher. Toda equipe que marcar uma das opções mais escolhidas ganha os pontos cheios.Em caso de empate, todas as opções mais populares vencem. Uma escolha minoritária ou a ausência de voto custa a penalidade configurada. Cada equipe dá um voto.
ApostaEscolha uma aposta antes de ver a pergunta. Acertar ganha a aposta; errar ou não responder perde.A aposta substitui os pontos da pergunta. Perder a janela de apostas gera uma aposta automática de 10%. Veja Apostas explicadas para as exceções.
Music BingoMarque as músicas que você ouvir. Grite BINGO quando completar o padrão ativo.Você confere a chamada e depois dá os pontos configurados do padrão. Só uma vitória por padrão. Uma chamada falsa não vale nada.

A Eliminatória pode acabar antes

A rodada termina quando todos caem, ou quando resta apenas uma equipe em uma partida com várias equipes. A última equipe mantém os pontos conquistados, mas não ganha bônus nem pontos grátis pelas perguntas não usadas. Uma partida com apenas uma equipe pode seguir até essa equipe cair ou as perguntas acabarem.

Corrida do buzzer: explique a regra de passagem

Verifique se respostas erradas reabrem o buzzer ou revelam a resposta. Com a reabertura, uma equipe que errou não pode tentar de novo naquela pergunta, e a equipe seguinte ganha a própria janela de resposta. Você também pode premiar uma resposta falada usando os controles de pontuação: deixe claro se as equipes devem falar ou enviar pelo celular.

Music Bingo: confira antes de pagar

Anuncie o padrão ativo e os pontos dele. Uma chamada pausa o jogo, e só uma é conferida por vez. O padrão chamado precisa estar completo e as músicas dele já devem ter tocado. Mostre a conferência, dê os pontos de uma chamada válida ou descarte uma falsa, e siga em frente. Depois que um padrão é vencido, mude para outro padrão ativado e ainda não vencido: o padrão não muda só porque outra equipe o chamou. Encerre a rodada com o controle do apresentador.

Name That Tune, imagens e vídeo

Música, imagens e vídeo mudam como uma pergunta é apresentada, não o modo de pontuação. Anuncie o que as equipes precisam identificar, teste o trecho e siga os pontos e as regras de resposta da rodada. Music Bingo é o jogo de padrões separado descrito acima.

Perguntas especiais

Leia a regra antes de jogar

Para a noite mais simples, mantenha as perguntas especiais em rodadas claramente anunciadas. Evite misturar palpites numéricos ou respostas digitadas em uma rodada de Corrida do buzzer ou Eliminatória: a pontuação delas não segue a regra habitual de corrida nem a de eliminação.

Marque todas as que se aplicam

Selecione as opções e envie o conjunto. Em Todos pontuam e Aposta, cada escolha errada anula uma escolha certa. As escolhas certas restantes valem essa fração dos pontos cheios da pergunta ou da aposta, arredondada para pontos inteiros. Se não sobrar crédito positivo, conta como erro e segue a regra de penalidade ou de perda de aposta da rodada.

Exemplo. Com três opções certas, marcar duas certas e uma errada vale um terço.

Em Dedo mais rápido, Corrida do buzzer e Eliminatória, é exigido o conjunto certo completo, sem nenhuma escolha errada. Um conjunto parcial está errado: não vence uma corrida nem mantém uma equipe na Eliminatória. Maioria vence é um voto único, não uma pergunta de seleção múltipla.

Perguntas antigas podem ter várias opções aceitas e ainda assim permitir só um toque. Um toque certo vale então uma fração dos pontos base ou da aposta: uma de duas opções certas vale metade. Para uma pontuação previsível, transforme-as em uma pergunta de seleção múltipla clara, ou deixe uma única opção certa antes da noite.

Respostas digitadas e desenhos

O app pode corrigir respostas digitadas comparando com a resposta de referência e as alternativas aceitas. Avalie com justiça os quase acertos e a ortografia; você pode sobrescrever as correções automáticas. Desenhos precisam do seu julgamento. Confira o painel de correção antes de revelar: uma resposta não corrigida não dá pontos.

Fora de Aposta, toda resposta marcada como certa vale o valor cheio da rodada; respostas erradas ou ausentes valem zero. Esta pergunta não gera bônus de velocidade, penalidade comum nem eliminação. Em Aposta, uma resposta marcada como certa ganha a aposta, e uma errada ou ausente a perde.

Perguntas numéricas

As equipes enviam um número. Anuncie a regra de pontuação exibida para aquela pergunta:

Mais próximo
Só o palpite mais próximo ganha os pontos cheios. Com a mesma distância, decide o envio definitivo mais cedo.
Exato
Todo palpite exato ganha os pontos cheios; os demais ganham zero.
Escalonado
Palpites mais próximos valem mais. Pontos = valor da pergunta × (1 − distância até a resposta ÷ o intervalo total permitido), arredondado, com o mínimo de zero. Em um intervalo de 0–100, errar por 20 vale 80%.

Fora de Aposta, palpites ausentes valem zero, sem penalidades comuns, bônus de velocidade ou eliminação. Dentro de Aposta, use as regras de aposta numérica abaixo.

Perguntas de maioria e votos da plateia

Uma pergunta de maioria usa as escolhas enviadas pelas equipes como votação, mesmo dentro de outro tipo de rodada. Todas as opções mais escolhidas ganham os pontos cheios da pergunta; votos minoritários ou ausentes recebem a penalidade configurada. Ela não aceita aposta nem elimina equipes. Se nenhuma equipe votar, todos recebem essa penalidade.

Uma pergunta com voto da plateia primeiro pede que a plateia decida a resposta. Feche e aplique essa enquete antes de as equipes responderem; as respostas delas seguem depois a pontuação da rodada. Todas as opções mais populares da plateia que empatarem são aceitas; se várias estiverem certas, a regra de crédito por múltiplas respostas continua valendo. Se a plateia não der nenhum voto, ninguém pontua, perde pontos ou é eliminado: isso difere de uma pergunta de maioria sem votos das equipes.

Apostas explicadas

Quanto uma equipe pode apostar?

As equipes confirmam a aposta antes de a pergunta aparecer. O máximo é o valor da pergunta ou a pontuação total da equipe, conforme a configuração da rodada. Nas apostas sobre a pontuação total, o máximo nunca fica abaixo do valor da pergunta: uma equipe com 40 ou −40 ainda pode apostar até 100 em uma pergunta de 100 pontos. Use os valores exibidos no celular.

Ganhe ou perca a aposta, uma vez só

Uma aposta de 60 pontos ganha +60 com uma resposta totalmente certa, ou perde −60 com uma resposta errada ou ausente. Ela não soma também o valor da pergunta nem aplica a penalidade comum de resposta errada. Apostas explícitas continuam sendo perdidas com as penalidades desligadas. O crédito parcial da seleção múltipla pode ganhar parte da aposta, como explicado acima.

Perdeu a janela de apostas?

Uma aposta automática de 10% do máximo da equipe, arredondada para pontos inteiros, mantém a equipe no jogo. Com um máximo de 100 pontos são 10: acertar ganha +10; errar ou não responder perde −10. Com as penalidades desligadas, a aposta automática pode ganhar pontos, mas não pode perdê-los. Essa proteção vale só para apostas automáticas, nunca para uma aposta confirmada.

Uma equipe desconectada durante toda a pergunta e ainda desconectada na hora da pontuação fica isenta da aposta automática. Uma equipe conectada em algum momento da pergunta, ou reconectada na hora da pontuação, entra na conta. Uma aposta confirmada continua em risco apesar da queda de conexão. Partidas antigas retomadas sem registro de conexão podem aplicar a aposta automática a todas as equipes.

Palpites numéricos em uma rodada de Aposta

Mais próximo
A equipe mais próxima ganha a própria aposta; todas as outras equipes que apostaram perdem a delas. Com a mesma distância, vale o envio definitivo mais cedo.
Exato
Palpites exatos ganham; os demais perdem. Um palpite ausente perde a aposta.
Escalonado
A aposta pode ser ganha ou perdida em parte. O exato ganha a aposta inteira; errar por metade do intervalo permitido fica no zero a zero; errar por um intervalo inteiro perde a aposta inteira. Entre esses pontos o resultado muda de forma uniforme.

Exemplo. Em um intervalo de 0–100 com uma aposta de 100 pontos: errar por 20 ganha +60, por 50 vale 0 e por 80 perde −60. Os resultados são arredondados para pontos inteiros. As proteções de aposta automática acima continuam valendo.

Empates, reconexões e correções

Empate é empate

Vence a maior pontuação total. Pontuações iguais dividem a posição e podem dividir a vitória. O tempo de resposta pode ordenar as linhas empatadas nos modos Todos, mas não torna uma equipe vencedora. Se quiser um único vencedor, anuncie a morte súbita: só as equipes empatadas respondem a uma pergunta não usada. Você precisa de uma pergunta não usada disponível; se não houver, aceite o empate ou use uma regra da casa combinada antes.

Um celular cai ou uma equipe entra atrasada

Reconecte e volte para a equipe existente em vez de criar outra. A pontuação de uma equipe permanece mesmo se o último integrante sair durante uma partida em andamento. Um aparelho novo pode precisar de aprovação. Não prometa passe livre: as penalidades normais de Todos pontuam e Maioria vence continuam valendo para as perguntas sem resposta durante uma queda de conexão, enquanto Dedo mais rápido e Aposta seguem as exceções específicas acima. Pause se precisar investigar.

O apresentador recarrega a página ou troca de aparelho

Depois de recarregar, o apresentador pode retomar a partida em andamento. Mantenha um único apresentador ativo: assumir o controle em uma segunda aba pode derrubar a primeira. Confira a pergunta atual, o cronômetro e as pontuações antes de continuar.

Uma resposta contestada ou uma pontuação errada

Confira o que o apresentador realmente recebeu. Revise as respostas digitadas antes de revelar. Se for preciso corrigir, use os controles de ajuste de pontuação e explique o valor à sala; totais negativos são permitidos. Aplique o mesmo critério a todas as equipes. Reabrir as respostas não é uma pergunta nova e não zera a contagem de tempo.

Encerrar antes do fim

Termine a pergunta em andamento antes de encerrar, se ela precisar contar. Encerrar partida leva todos ao resultado; perguntas não usadas não dão pontos automaticamente. Revise a classificação e todos os ajustes antes de anunciar os prêmios.

As regras da casa são você quem anuncia

Tamanho das equipes, ajuda externa, prêmios, tolerância com a ortografia e prazos para contestar são decisões do apresentador. Anuncie tudo antes de jogar. O app não impõe a proibição de pesquisar respostas.

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