Host-Handbuch
Bar-Trivia-Regelbuch
Alles, was die App entscheidet, und alles, was du entscheidest. Lege die einseitige Kurzübersicht neben das Mikrofon; komm hierher, wenn eine Runde, ein Einsatz oder ein Streitfall die genaue Regel braucht.
Neben das Mikrofon legen
Bar Trivia Host-Kurzübersicht
Regeln geprüft am 6. September 2026 · quizado.com/bar-trivia-rulebook
Halte deinen ersten Abend einfach
Prüfe jede Runde — gespeicherte Packs können andere Einstellungen nutzen.
Bevor du startest
- Teste Host-Gerät, TV, Ton und ein Spielerhandy. Halte das Host-Gerät geladen und wach.
- Zeige den QR-Code oder den Raumcode. Die Teams erstellen ein Team oder treten bei. Klärt, wer abgibt — alle Handys teilen eine Teamantwort.
- Lege die Hausregeln fest: Teamgröße, keine Hilfe von außen, Preise und wie du Streitfälle klärst.
- Lies die Ansage jeder Runde vor: Modus, Punkte, Strafe, Timer und Sonderfragen.
Sag das ins Publikum
„Arbeitet im Team und gebt auf eurem Handy ab, solange das Antworten offen ist. Keine Antworten nachschlagen. Achtet auf die Rundenregeln — Punkte und Strafen können sich ändern. Sagt mir sofort Bescheid, wenn etwas schiefgeht.“
Der Host-Rhythmus
Runde erklären→Frage zeigen→Timer starten→Antworten sperren→Gewertete Antworten prüfen→Auflösen→Nächste Frage
Zeige zwischen den Runden die Rangliste und mache Pausen.
Rundenregelnje eine Zeile
- Alle punkten
- Jedes richtige Team punktet.
- Schnellster Finger
- Schnellste richtige Antwort gewinnt; eine Abgabe. Andere dürfen weiter antworten.
- Buzzer-Rennen
- Erst buzzern, dann antworten. Falsch oder Zeitablauf kann für andere Teams neu öffnen.
- K.-o.-Runde
- Falsch oder keine Antwort beendet deine Runde; kein Abzug. Nächste Runde bist du zurück.
- Mehrheit entscheidet
- Die meistgewählten Optionen gewinnen, auch bei Gleichstand.
- Einsatz
- Gewinne oder verliere deinen Einsatz; keine extra Fragepunkte. Ohne Wette gilt ein automatischer Einsatz von 10%.
- Music Bingo
- Songs markieren, aktives Muster melden, Host prüft und vergibt Punkte.
Denk an diese Ausnahmen
Strafen können auch für fehlende Antworten gelten.
Schnellster Finger verschont Schweigen, wenn jemand richtig liegt. Buzzer-Rennen bestraft nur das Team am Buzzer.
Getippte, Zahlen- und Mehrheitsfragen haben eine eigene Wertung — sieh im vollständigen Leitfaden nach.
Gleiche Punkte bedeuten ein Unentschieden. Teilt den Sieg oder nutzt eine ungenutzte Frage für ein Stechen. Eine höhere Zeile bricht kein Unentschieden.
Den Abend moderieren
Vier Dinge entscheiden den größten Teil eines Abends: wer für ein Team abgibt, wann Antworten zählen, was eine Frage wert ist und wann du Auto-Host übernehmen lässt.
Ein Team, eine Antwort
Mehrere Handys können zu einem Team gehören, sie bekommen aber keine getrennten Punkte. Bestimmt eine Person, die abgibt, damit Teammitglieder sich nicht gegenseitig überschreiben. Ein neues Mitglied braucht eventuell die Freigabe des Teamerstellers oder des Hosts — prüfe offene Anfragen vor dem Start.
Wann Antworten zählen
Die Handys müssen abgeben, solange das Antworten offen ist. Eine Runde mit Timer kann bei null automatisch sperren; ist das automatische Sperren aus, schließt du sie selbst. In einer Runde ohne Timer entscheidest du, wann gesperrt wird. Beim manuellen Timerstart zeigst und liest du die Frage, bevor du das Antwortfenster öffnest. Versprich nie mehr Zeit, als das Handy anzeigt.
Multiple-Choice-Abgaben bei Schnellster Finger und Buzzer-Rennen sind endgültig. In den anderen normalen Antwortmodi dürfen Teams ihre Antwort ändern, solange das Fenster offen ist — auch getippte Antworten und Zahlenschätzungen. Die letzte Abgabe zählt, und eine Änderung aktualisiert ihre Zeitmessung. Manche Runden schließen, sobald alle berechtigten Teams geantwortet haben, versprich also kein Änderungsfenster, nachdem alle abgegeben haben.
Punkte und Strafen
Die aktive Runde legt den Punktwert der Frage fest. Eine prozentuale Strafe rechnet mit diesem Wert, auf ganze Punkte gerundet; eine feste Strafe zieht die gewählte Zahl ab. Sind Strafen aus, betragen diese Abzüge null. Punktestände können unter null fallen. Ausdrückliche Einsätze riskieren auch bei ausgeschalteten Strafen Punkte.
Beispiel. 100 Punkte mit einer Strafe von 50% bedeuten −50 für eine bestrafte Antwort.
Optionale Geschwindigkeitsboni gelten für richtige Multiple-Choice-Antworten bei Alle punkten, Schnellster Finger und Buzzer-Rennen. Schnellere Antworten bringen mehr, bis zum eingestellten Maximum, und fallen über das Antwortzeitlimit hinweg auf null (30 Sekunden in einer Runde ohne Timer). Ein erneutes Öffnen setzt die bereits verstrichene Antwortzeit nicht zurück. K.-o.-Runde, Mehrheit entscheidet, Einsätze, getippte Antworten und Zahlenschätzungen bringen diesen Bonus nicht.
Auto-Host und Pausen
Auto-Host spielt geeignete Packs für dich weiter, inklusive Music-Bingo-Prüfungen und Musterwechsel. Packs mit getippten Antworten, Zeichnungen oder Publikumsabstimmungen brauchen manuelle Moderation; ebenso Runden ohne Timer außer Music Bingo. Eine manuelle Spielaktion pausiert Auto-Host — setze ihn bewusst fort, wenn du bereit bist. Pausiere bei Unterbrechungen und nutze Rundenpausen für Getränke, statt ein Antwortfenster laufen zu lassen.
Rundenregeln
Das sind die normalen Rundenregeln. Die Regeln für Sonderfragen auf den folgenden Seiten haben Vorrang, wo es angegeben ist.
| Runde | So wird gewertet | Darauf achten |
|---|---|---|
| Alle punkten | Jedes Team mit richtiger Antwort erhält die Punkte der Frage. | Falsche oder fehlende Antworten kosten die eingestellte Strafe, sofern sie aktiv ist. |
| Schnellster Finger | Nur das schnellste richtige Team bekommt Punkte. Jedes Team hat eine endgültige Abgabe. | Langsamere richtige Antworten bringen 0. Falsche Antworten kosten die Strafe. Schweigen kostet die Strafe nur, wenn niemand richtig liegt. Die erste richtige Antwort schließt die Frage nicht. |
| Buzzer-Rennen | Wer zuerst buzzert, bekommt das Antwortfenster. Eine richtige Antwort bringt Punkte. | Eine falsche Antwort oder ein abgelaufenes Fenster kostet die Strafe und sperrt dieses Team für diese Frage. Ist „erneut öffnen“ aktiv, dürfen andere Teams buzzern. Teams, die nie am Buzzer waren, verlieren nichts. |
| K.-o.-Runde | Richtige Antworten bringen Punkte und halten das Team in der Runde. | Falsche oder fehlende Antworten scheiden das Team für diese Runde aus, ohne Punktabzug. Kein Bonus für Überlebende. In der nächsten Runde sind alle wieder dabei. |
| Mehrheit entscheidet | Wähle, was die anderen Teams wählen. Jedes Team, das eine der meistgewählten Optionen trifft, bekommt die vollen Punkte. | Gleichauf liegende beliebteste Optionen gewinnen alle. Eine Minderheitswahl oder keine Stimme kostet die eingestellte Strafe. Jedes Team gibt eine Stimme ab. |
| Einsatz | Wähle einen Einsatz, bevor du die Frage siehst. Richtig gewinnt den Einsatz; falsch oder fehlend verliert ihn. | Der Einsatz ersetzt die Punkte der Frage. Wer das Einsatzfenster verpasst, bekommt einen automatischen Einsatz von 10%. Die Ausnahmen stehen unter Einsätze erklärt. |
| Music Bingo | Markiere die Songs, die du hörst. Rufe BINGO, wenn du das aktive Muster vollständig hast. | Du prüfst die Meldung und vergibst dann die eingestellten Musterpunkte. Nur ein Gewinn pro Muster. Eine falsche Meldung bringt nichts. |
Die K.-o.-Runde kann früher enden
Die Runde endet, wenn alle ausgeschieden sind oder wenn in einem Spiel mit mehreren Teams nur noch eines übrig ist. Das letzte Team behält seine Punkte, bekommt aber weder Bonus noch Gratispunkte für ungenutzte Fragen. Ein Spiel mit nur einem Team kann weiterlaufen, bis dieses Team ausscheidet oder die Fragen ausgehen.
Buzzer-Rennen: erkläre die Weitergabe-Regel
Prüfe, ob falsche Antworten den Buzzer erneut öffnen oder die Lösung zeigen. Beim erneuten Öffnen darf ein gescheitertes Team es bei dieser Frage nicht noch einmal versuchen, und das nächste Team bekommt sein eigenes Antwortfenster. Du kannst eine laut gesprochene Antwort auch über die Punktesteuerung werten — sage klar, ob die Teams sprechen oder auf dem Handy abgeben sollen.
Music Bingo: prüfen, bevor du auszahlst
Sage das aktive Muster und seine Punkte an. Eine Meldung pausiert das Spiel, und es wird immer nur eine Meldung geprüft. Das gemeldete Muster muss vollständig sein und seine Songs müssen bereits gelaufen sein. Zeige die Prüfung, vergib die Punkte für eine gültige Meldung oder weise eine falsche zurück, und mache dann weiter. Ist ein Muster gewonnen, wechsle zu einem anderen aktivierten, noch nicht gewonnenen Muster — das Muster wechselt nicht schon deshalb, weil ein anderes Team es meldet. Beende die Runde über die Host-Steuerung.
Name That Tune, Bilder und Video
Musik, Bilder und Videos ändern die Darstellung einer Frage, nicht ihren Wertungsmodus. Sage an, was die Teams erkennen sollen, teste den Clip und halte dich an die Punkte und Antwortregeln der Runde. Music Bingo ist das eigenständige Musterspiel, das oben beschrieben ist.
Sonderfragen
Lies die Regel, bevor du spielst
Für den einfachsten Abend hältst du Sonderfragen in klar benannten Runden. Mische Zahlenschätzungen oder getippte Antworten nicht in eine Buzzer-Rennen- oder K.-o.-Runde — ihre Wertung folgt weder der üblichen Rennregel noch der Ausscheidungsregel.
Alle zutreffenden auswählen
Wähle die Optionen und gib dann den Satz ab. Bei Alle punkten und Einsatz hebt jeder falsche Tipp einen richtigen auf. Die verbleibenden richtigen Tipps bringen diesen Anteil der vollen Fragepunkte oder des Einsatzes, auf ganze Punkte gerundet. Kein positives Guthaben zählt als falsch und folgt der Strafregel oder der Einsatzverlustregel der Runde.
Beispiel. Bei drei richtigen Optionen bringen zwei richtige und ein falscher Tipp ein Drittel.
Bei Schnellster Finger, Buzzer-Rennen und K.-o.-Runde ist der vollständige richtige Satz ohne falsche Tipps nötig. Ein unvollständiger Satz ist falsch: Er gewinnt kein Rennen und hält kein Team in der K.-o.-Runde. Mehrheit entscheidet ist eine einzelne Stimme, keine Mehrfachauswahl-Frage.
Ältere Fragen können mehrere akzeptierte Optionen haben, aber trotzdem nur einen Tipp zulassen. Ein richtiger Tipp bringt dann einen Anteil der Grundpunkte oder des Einsatzes — eine von zwei richtigen Optionen bringt die Hälfte. Für berechenbare Punkte wandelst du sie in eine klare Mehrfachauswahl-Frage um oder gibst ihnen vor dem Abend eine einzige richtige Option.
Getippte Antworten und Zeichnungen
Die App kann getippte Antworten gegen die Musterantwort und akzeptierte Alternativen prüfen. Beurteile knappe Treffer und Rechtschreibung fair; du kannst automatische Wertungen überschreiben. Zeichnungen brauchen dein Urteil. Prüfe das Wertungsfeld, bevor du auflöst — eine nicht gewertete Antwort bringt keine Punkte.
Außerhalb von Einsatz bringt jede als richtig gewertete Antwort den vollen Rundenwert; falsche oder fehlende Antworten bringen null. Aus dieser Frage entsteht kein Geschwindigkeitsbonus, keine normale Strafe und kein Ausscheiden. Bei Einsatz gewinnt eine als richtig gewertete Antwort den Einsatz, eine falsche oder fehlende verliert ihn.
Zahlenfragen
Die Teams geben eine Zahl ab. Sage die Wertungsregel an, die bei dieser Frage angezeigt wird:
- Am nächsten
- Nur die nächstliegende Schätzung bekommt die vollen Punkte. Bei gleichem Abstand entscheidet die früheste endgültige Abgabe.
- Exakt
- Jede exakte Schätzung bekommt die vollen Punkte; alle anderen null.
- Skaliert
- Nähere Schätzungen bringen mehr. Punkte = Punktwert der Frage × (1 − Abstand zur Antwort ÷ gesamter erlaubter Bereich), gerundet, mindestens null. Bei einem Bereich von 0–100 bringen 20 Abstand 80%.
Außerhalb von Einsatz bringen fehlende Schätzungen null, ohne normale Strafen, Geschwindigkeitsbonus oder Ausscheiden. Innerhalb von Einsatz gelten die Zahlen-Einsatzregeln weiter unten.
Mehrheitsfragen gegenüber Publikumsabstimmungen
Eine Mehrheitsfrage nutzt die abgegebenen Antworten der Teams als Abstimmung, auch innerhalb eines anderen Rundentyps. Alle meistgewählten Optionen bekommen die vollen Fragepunkte; Minderheitsstimmen oder fehlende Stimmen kosten die eingestellte Strafe. Sie nimmt keinen Einsatz an und scheidet keine Teams aus. Stimmt kein Team ab, trifft die Strafe alle.
Eine Publikumsfrage lässt zuerst das Publikum über die Antwort entscheiden. Schließe diese Abstimmung und übernimm sie, bevor die Teams antworten; deren Antworten folgen danach der Wertung der Runde. Alle gleichauf liegenden beliebtesten Publikumsoptionen werden akzeptiert; sind mehrere richtig, gilt weiterhin die Regel für Teilpunkte bei mehreren Antworten. Gibt das Publikum keine Stimme ab, bekommt oder verliert niemand Punkte und niemand scheidet aus — das unterscheidet sich von einer Mehrheitsfrage ohne Teamstimmen.
Einsätze erklärt
Was darf ein Team setzen?
Die Teams bestätigen ihren Einsatz, bevor die Frage gezeigt wird. Das Maximum ist je nach Rundeneinstellung entweder der Punktwert der Frage oder der Gesamtpunktestand des Teams. Bei Einsätzen auf den Gesamtpunktestand liegt das Maximum nie unter dem Punktwert der Frage: Ein Team mit 40 oder −40 kann bei einer 100-Punkte-Frage weiterhin bis zu 100 setzen. Nutze die Beträge, die auf dem Handy stehen.
Den Einsatz gewinnen oder verlieren, einmal
Ein Einsatz von 60 Punkten gewinnt +60 für eine völlig richtige Antwort oder verliert −60 für eine falsche oder fehlende Antwort. Er bringt nicht zusätzlich den Punktwert der Frage und löst auch nicht die normale Strafe für falsche Antworten aus. Ausdrückliche Einsätze verlieren auch bei ausgeschalteten Strafen. Teilpunkte aus Mehrfachauswahl können einen Teil des Einsatzes gewinnen, wie oben beschrieben.
Das Einsatzfenster verpasst?
Ein automatischer Einsatz von 10% des Team-Maximums, auf ganze Punkte gerundet, hält das Team im Spiel. Bei einem Maximum von 100 Punkten sind das 10: richtig gewinnt +10; falsch oder fehlend verliert −10. Sind Strafen aus, kann der automatische Einsatz Punkte gewinnen, aber keine verlieren. Dieser Schutz gilt nur für automatische Einsätze, nie für eine bestätigte Wette.
Ein Team, das während der ganzen Frage getrennt war und bei der Wertung noch immer getrennt ist, bleibt vom automatischen Einsatz verschont. Ein Team, das irgendwann während der Frage verbunden war oder bis zur Wertung wieder verbunden ist, wird einbezogen. Ein bestätigter Einsatz bleibt trotz Verbindungsabbruch im Risiko. Ältere fortgesetzte Spiele ohne Verbindungsprotokoll können den automatischen Einsatz auf jedes Team anwenden.
Zahlenschätzungen in einer Einsatz-Runde
- Am nächsten
- Das nächstliegende Team gewinnt seinen eigenen Einsatz; jedes andere setzende Team verliert seinen. Bei gleichem Abstand entscheidet die früheste endgültige Abgabe.
- Exakt
- Exakte Schätzungen gewinnen; alle anderen verlieren. Eine fehlende Schätzung verliert den Einsatz.
- Skaliert
- Der Einsatz kann teilweise gewinnen oder teilweise verlieren. Exakt gewinnt den vollen Einsatz; ein halber erlaubter Bereich Abstand geht auf null aus; ein voller Bereich Abstand verliert den vollen Einsatz. Dazwischen ändert sich das Ergebnis gleichmäßig.
Beispiel. Bei einem Bereich von 0–100 und einem Einsatz von 100 Punkten: 20 Abstand gewinnen +60, 50 Abstand bringen 0, und 80 Abstand verlieren −60. Ergebnisse werden auf ganze Punkte gerundet. Die oben beschriebenen Schutzregeln für automatische Einsätze gelten weiterhin.
Unentschieden, Verbindungsabbrüche & Korrekturen
Ein Unentschieden bleibt ein Unentschieden
Der höchste Punktestand gewinnt. Gleiche Punktestände teilen sich einen Platz und können sich den Sieg teilen. Die Antwortzeit kann gleichauf liegende Zeilen in den Alle-Modi sortieren, macht aber kein Team zum Sieger. Wenn du einen einzigen Sieger willst, kündige ein Stechen an: Nur die gleichauf liegenden Teams beantworten eine ungenutzte Frage. Dafür brauchst du eine ungenutzte Frage — gibt es keine, akzeptiere das Unentschieden oder nutze eine vorher vereinbarte Hausregel.
Ein Handy verliert die Verbindung oder ein Team kommt zu spät dazu
Verbinde dich neu und tritt dem bestehenden Team wieder bei, statt ein Ersatzteam zu erstellen. Der Punktestand eines Teams bleibt erhalten, auch wenn das letzte Mitglied während des laufenden Spiels geht. Ein neues Gerät braucht eventuell eine Freigabe. Versprich keinen Freifahrtschein: Die normalen Strafen bei Alle punkten und Mehrheit entscheidet gelten weiterhin für unbeantwortete Fragen während einer Trennung, während Schnellster Finger und Einsatz die oben genannten Sonderregeln nutzen. Pausiere das Spiel, wenn du der Sache nachgehen musst.
Der Host lädt neu oder wechselt das Gerät
Nach einem Neuladen kann der Host das laufende Spiel fortsetzen. Behalte einen einzigen aktiven Host — eine Übernahme in einem zweiten Tab kann den ersten verdrängen. Prüfe die aktuelle Frage, den Timer und die Punkte, bevor du weitermachst.
Eine strittige Antwort oder ein falscher Punktestand
Prüfe, was beim Host tatsächlich angekommen ist. Sieh dir getippte Antworten an, bevor du auflöst. Wenn eine Korrektur nötig ist, nutze die Punktekorrektur und erkläre dem Publikum den Betrag; negative Punktestände sind erlaubt. Beurteile jedes Team nach demselben Maßstab. Ein erneutes Öffnen der Antwortrunde ist keine neue Frage und setzt die Zeitmessung nicht zurück.
Früher aufhören
Beende die laufende Frage, bevor du das Spiel beendest, wenn sie zählen soll. Spiel beenden bringt alle zur Auswertung; ungenutzte Fragen vergeben nicht automatisch Punkte. Prüfe die Rangliste und alle Korrekturen, bevor du die Preise verkündest.
Die Hausregeln kündigst du selbst an
Teamgröße, Hilfe von außen, Preise, Toleranz bei der Rechtschreibung und Fristen für Einsprüche entscheidest du als Host. Sage sie vor dem Spiel an. Die App erzwingt kein Verbot des Nachschlagens.