Bar Trivia

Wybierz „Zapisz jako PDF” w oknie drukowania, aby utworzyć załącznik do e-maila. Użyj A4 lub Letter, orientacji pionowej, skali 100% i wyłącz nagłówki oraz stopki przeglądarki. Pełny przewodnik zajmuje kilka kartek; skrót mieści się na jednej.

Quizado

Podręcznik prowadzącego

Podręcznik zasad Bar Trivia

Wszystko, o czym decyduje aplikacja, i wszystko, o czym decydujesz ty. Trzymaj jednostronicowy skrót przy mikrofonie; tu zaglądaj, gdy runda, zakład albo spór wymagają dokładnej zasady.

Trzymaj przy mikrofonie

Bar Trivia Skrót dla prowadzącego

Zasady sprawdzone 6 września 2026 · quizado.com/bar-trivia-rulebook

Quizado

Pierwszy wieczór zrób prosto

Wszyscy punktują100 punktów30 sekundKary wyłączoneBonus za szybkość wyłączonyJedna odpowiedź do wyboru

Sprawdzaj każdą rundę — zapisane paczki mogą mieć inne ustawienia.

Zanim zaczniesz

  1. Przetestuj urządzenie prowadzącego, telewizor, dźwięk i telefon gracza. Trzymaj urządzenie prowadzącego naładowane i wybudzone.
  2. Pokaż kod QR lub kod pokoju. Gracze tworzą drużynę albo do niej dołączają. Ustalcie, kto zgłasza — wszystkie telefony dzielą jedną odpowiedź drużyny.
  3. Ustal zasady lokalu: wielkość drużyn, zakaz pomocy z zewnątrz, nagrody i sposób rozstrzygania sporów.
  4. Odczytaj opis każdej rundy: tryb, punkty, karę, zegar i pytania specjalne.

Powiedz to sali

„Pracujcie w drużynie i zgłaszajcie odpowiedzi w telefonie, dopóki odpowiadanie jest otwarte. Bez wyszukiwania odpowiedzi. Uważajcie na zasady rundy — punkty i kary mogą się zmieniać. Mówcie mi od razu, jeśli coś pójdzie nie tak.”

Rytm prowadzącego

Omów rundęPokaż pytanieUruchom zegarZamknij odpowiedziSprawdź oceniane odpowiedziUjawnijNastępne pytanie

Pokazuj klasyfikację i rób przerwy między rundami.

Zasady rundpo jednej linijce

Wszyscy punktują
Punktuje każda poprawna drużyna.
Najszybszy palec
Wygrywa najszybsza poprawna; jedno zgłoszenie. Inni wciąż mogą odpowiadać.
Wyścig buzzera
Najpierw buzzer, potem odpowiedź. Błąd lub upływ czasu może otworzyć pytanie dla innych.
Eliminacje
Błąd lub brak odpowiedzi kończy twoją rundę; bez odejmowania. Wracasz w następnej.
Rządzi większość
Wygrywają najczęściej wybierane opcje, także przy remisie.
Zakład
Wygrywasz lub przegrywasz stawkę; bez dodatkowych punktów za pytanie. Brak zakładu to automatyczna stawka 10%.
Music Bingo
Zaznaczaj utwory, zgłoś aktywny wzór, prowadzący sprawdza i przyznaje punkty.

Pamiętaj o tych wyjątkach

Kary mogą dotyczyć też braku odpowiedzi.

Najszybszy palec nie karze milczenia, jeśli ktoś odpowie poprawnie. Wyścig buzzera karze tylko drużynę z buzzerem.

Pytania wpisywane, liczbowe i większościowe mają własną punktację — sprawdź pełny przewodnik.

Równe punkty to remis. Podzielcie zwycięstwo albo rozegrajcie dogrywkę na niewykorzystanym pytaniu. Wyższa pozycja na liście nie rozstrzyga remisu.

Gdy coś pójdzie nie tak: wstrzymaj grę, sprawdź odpowiedź zapisaną u prowadzącego, rozstrzygnij spójnie, wyjaśnij każdą korektę punktów i graj dalej. Po rozłączeniu wróć do istniejącej drużyny.

Quizado · Bar Trivia
quizado.com/bar-trivia-rulebook

Prowadzenie wieczoru

Cztery rzeczy decydują o większości wieczoru: kto zgłasza odpowiedź za drużynę, kiedy odpowiedzi się liczą, ile warte jest pytanie i kiedy oddajesz stery Auto-Hostowi.

Jedna drużyna, jedna odpowiedź

Do jednej drużyny może należeć kilka telefonów, ale nie zdobywają one osobnych punktów. Wyznacz jedną osobę zgłaszającą, żeby członkowie drużyny nie nadpisywali swoich odpowiedzi. Nowy członek może wymagać zgody twórcy drużyny albo prowadzącego — sprawdź oczekujące prośby przed startem.

Kiedy odpowiedzi się liczą

Telefony muszą zgłosić odpowiedź, gdy odpowiadanie jest otwarte. Runda z zegarem może zamknąć się automatycznie na zerze; przy wyłączonym automatycznym zamykaniu zamykasz ją ty. W rundzie bez zegara sam decydujesz, kiedy zamknąć. Przy ręcznym starcie zegara pokaż i przeczytaj pytanie, zanim otworzysz okno odpowiedzi. Nigdy nie obiecuj więcej czasu, niż pokazuje telefon.

Zgłoszenia wielokrotnego wyboru w trybach Najszybszy palec i Wyścig buzzera są ostateczne. W pozostałych zwykłych trybach odpowiedzi drużyny mogą zmienić odpowiedź, dopóki okno jest otwarte — łącznie z odpowiedziami wpisywanymi i liczbowymi. Liczy się ostatnie zgłoszenie, a jego zmiana aktualizuje pomiar czasu. Niektóre rundy zamykają się, gdy odpowiedzą już wszystkie uprawnione drużyny, więc nie obiecuj czasu na zmianę po zgłoszeniu wszystkich.

Punkty i kary

Aktywna runda ustala wartość pytania. Kara procentowa liczy się od tej wartości, zaokrąglona do pełnego punktu; kara stała odejmuje wybraną liczbę. Przy wyłączonych karach te odjęcia wynoszą zero. Wyniki mogą spaść poniżej zera. Wyraźne zakłady nadal ryzykują punkty, nawet gdy kary są wyłączone.

Przykład. 100 punktów przy karze 50% oznacza −50 za ukaraną odpowiedź.

Opcjonalne bonusy za szybkość obowiązują przy poprawnych odpowiedziach wielokrotnego wyboru w trybach Wszyscy punktują, Najszybszy palec i Wyścig buzzera. Szybsze odpowiedzi dają więcej, aż do ustawionego maksimum, i spadają do zera wraz z limitem czasu odpowiedzi (30 sekund w rundzie bez zegara). Ponowne otwarcie nie zeruje upływającego czasu odpowiadania. Eliminacje, Rządzi większość, zakłady, odpowiedzi wpisywane i pytania liczbowe nie dają tego bonusu.

Auto-Host i przerwy

Auto-Host prowadzi za ciebie kwalifikujące się paczki, w tym sprawdzanie Music Bingo i zmiany wzorów. Paczki z odpowiedziami wpisywanymi, rysunkami lub głosowaniem publiczności wymagają ręcznego prowadzenia; tak samo rundy bez zegara inne niż Music Bingo. Ręczna akcja w grze wstrzymuje Auto-Host — wznów go świadomie, gdy będziesz gotowy. Wstrzymuj grę na przerwy i wykorzystuj przerwy między rundami na drinki, zamiast zostawiać otwarte okno odpowiedzi.

Zasady rund

To są zwykłe zasady rund. Zasady pytań specjalnych z kolejnych stron mają pierwszeństwo tam, gdzie tak napisano.

RundaJak punktowaćNa co uważać
Wszyscy punktująKażda drużyna z poprawną odpowiedzią zdobywa punkty za pytanie.Błędne lub brakujące odpowiedzi oznaczają ustawioną karę, jeśli jest włączona.
Najszybszy palecPunkty zdobywa tylko najszybsza poprawna drużyna. Każda drużyna ma jedno ostateczne zgłoszenie.Wolniejsze poprawne odpowiedzi dają 0. Błędne odpowiedzi oznaczają karę. Milczenie kosztuje karę tylko wtedy, gdy nikt nie odpowie poprawnie. Pierwsza poprawna odpowiedź nie zamyka pytania.
Wyścig buzzeraKto pierwszy naciśnie buzzer, dostaje okno odpowiedzi. Poprawna odpowiedź daje punkty.Błędna odpowiedź albo upłynięcie okna oznacza karę i blokuje tę drużynę w tym pytaniu. Przy włączonym „ponownym otwarciu” inne drużyny mogą nacisnąć buzzer. Drużyny, które nigdy nie miały buzzera, nic nie tracą.
EliminacjePoprawne odpowiedzi dają punkty i utrzymują drużynę w rundzie.Błędne lub brakujące odpowiedzi eliminują drużynę z tej rundy, bez odejmowania punktów. Nie ma bonusu za przetrwanie. W następnej rundzie wracają wszyscy.
Rządzi większośćWybierz to, co wybiorą inne drużyny. Każda drużyna, która wskaże najczęściej wybieraną opcję, dostaje pełne punkty.Przy remisie wygrywają wszystkie najpopularniejsze opcje. Wybór mniejszości albo brak głosu oznacza ustawioną karę. Każda drużyna oddaje jeden głos.
ZakładWybierz stawkę, zanim zobaczysz pytanie. Poprawna odpowiedź wygrywa stawkę; błędna lub brakująca ją przegrywa.Stawka zastępuje punkty za pytanie. Przegapienie okna zakładów tworzy automatyczną stawkę 10%. Wyjątki opisuje rozdział Zakłady wyjaśnione.
Music BingoZaznaczaj usłyszane utwory. Krzyknij BINGO, gdy ukończysz aktywny wzór.Sprawdzasz zgłoszenie, a potem przyznajesz ustawione punkty za wzór. Tylko jedna wygrana na wzór. Fałszywe zgłoszenie nic nie daje.

Eliminacje mogą skończyć się wcześniej

Runda kończy się, gdy wszyscy odpadną albo gdy w grze z wieloma drużynami zostanie tylko jedna. Ostatnia drużyna zachowuje zdobyte punkty, ale nie dostaje bonusu ani darmowych punktów za niewykorzystane pytania. Gra z jedną drużyną może trwać, aż ta drużyna odpadnie albo skończą się pytania.

Wyścig buzzera: wyjaśnij zasadę przekazania

Sprawdź, czy błędne odpowiedzi ponownie otwierają buzzer, czy ujawniają odpowiedź. Przy ponownym otwarciu drużyna, która się pomyliła, nie może spróbować jeszcze raz w tym pytaniu, a kolejna drużyna dostaje własne okno odpowiedzi. Możesz też przyznać punkty za odpowiedź wypowiedzianą na głos, używając przycisków punktacji — powiedz jasno, czy drużyny mają mówić, czy zgłaszać odpowiedzi w telefonach.

Music Bingo: sprawdź, zanim przyznasz punkty

Ogłoś aktywny wzór i jego punkty. Zgłoszenie wstrzymuje grę, a naraz sprawdzane jest tylko jedno. Zgłoszony wzór musi być kompletny, a jego utwory muszą już zostać odtworzone. Pokaż wynik sprawdzenia, przyznaj punkty za poprawne zgłoszenie albo odrzuć fałszywe, a potem graj dalej. Po wygraniu wzoru przełącz się na inny włączony, jeszcze niewygrany wzór — sama zmiana wzoru nie następuje tylko dlatego, że zgłasza go kolejna drużyna. Zakończ rundę przyciskiem prowadzącego.

Name That Tune, obrazy i wideo

Muzyka, obrazy i wideo zmieniają sposób prezentacji pytania, a nie jego tryb punktacji. Ogłoś, co drużyny mają rozpoznać, przetestuj materiał i trzymaj się punktów oraz zasad odpowiedzi danej rundy. Music Bingo to osobna gra na wzory, opisana powyżej.

Pytania specjalne

Przeczytaj zasadę przed grą

Najprostszy wieczór to taki, w którym pytania specjalne trzymasz w wyraźnie oznaczonych rundach. Unikaj mieszania pytań liczbowych i wpisywanych do rund Wyścig buzzera lub Eliminacje — ich punktacja nie działa według zwykłej zasady wyścigu ani eliminacji.

Zaznacz wszystkie pasujące

Zaznacz opcje, a potem zgłoś zestaw. W trybach Wszyscy punktują i Zakład każdy błędny wybór kasuje jeden trafiony. Pozostałe trafione wybory dają odpowiednią część pełnych punktów za pytanie lub stawki, zaokrągloną do pełnego punktu. Brak dodatniego wyniku liczy się jako błąd i podlega zasadzie kary albo przegranej stawki danej rundy.

Przykład. Przy trzech poprawnych opcjach dwa trafienia i jeden błąd dają jedną trzecią.

W trybach Najszybszy palec, Wyścig buzzera i Eliminacje wymagany jest kompletny poprawny zestaw bez błędnych wyborów. Częściowy zestaw jest błędny: nie wygra wyścigu ani nie utrzyma drużyny w Eliminacjach. Rządzi większość to pojedynczy głos, a nie pytanie wielokrotnego zaznaczenia.

Starsze pytania mogą mieć kilka uznawanych opcji, ale nadal pozwalać na jedno dotknięcie. Poprawne dotknięcie daje wtedy część punktów bazowych lub stawki — jedna z dwóch poprawnych opcji daje połowę. Dla przewidywalnej punktacji zamień je na wyraźne pytania wielokrotnego zaznaczenia albo zostaw im jedną poprawną opcję przed wieczorem.

Odpowiedzi wpisywane i rysunki

Aplikacja potrafi ocenić odpowiedzi wpisane względem odpowiedzi wzorcowej i uznawanych wariantów. Sprawdzaj sprawiedliwie bliskie trafienia i pisownię; możesz nadpisać ocenę automatyczną. Rysunki wymagają twojej oceny. Sprawdź panel oceniania przed ujawnieniem — nieoceniona odpowiedź nie daje punktów.

Poza trybem Zakład każda odpowiedź oceniona jako poprawna daje pełną wartość rundy; odpowiedzi błędne i brakujące dają zero. Takie pytanie nie daje bonusu za szybkość ani zwykłej kary i nie eliminuje drużyny. W trybie Zakład odpowiedź oceniona jako poprawna wygrywa stawkę, a błędna lub brakująca ją przegrywa.

Pytania liczbowe

Drużyny zgłaszają liczbę. Ogłoś zasadę punktacji pokazaną przy tym pytaniu:

Najbliżej
Pełne punkty dostaje tylko najbliższy typ. Przy równej odległości decyduje najwcześniejsze ostateczne zgłoszenie.
Dokładnie
Każdy dokładny typ dostaje pełne punkty; pozostałe zero.
Skalowane
Bliższe typy dają więcej. Punkty = wartość pytania × (1 − odległość od odpowiedzi ÷ pełny dozwolony zakres), zaokrąglone, minimum zero. W zakresie 0–100 pomyłka o 20 daje 80%.

Poza trybem Zakład brakujące typy dają zero, bez zwykłych kar, bonusu za szybkość i eliminacji. W trybie Zakład obowiązują zasady zakładów liczbowych opisane niżej.

Pytania większościowe a głosowanie publiczności

Pytanie większościowe traktuje wybory zgłoszone przez drużyny jako głosowanie, nawet wewnątrz innego typu rundy. Wszystkie najczęściej wybierane opcje dostają pełne punkty za pytanie; głosy mniejszości albo ich brak oznaczają ustawioną karę. Takie pytanie nie przyjmuje zakładu ani nie eliminuje drużyn. Jeśli żadna drużyna nie zagłosuje, karę dostają wszyscy.

Pytanie z głosowaniem publiczności najpierw prosi publiczność o wskazanie odpowiedzi. Zamknij i zastosuj tę ankietę, zanim odpowiedzą drużyny; ich odpowiedzi liczą się potem według punktacji rundy. Wszystkie remisujące najpopularniejsze opcje publiczności są uznawane; jeśli poprawnych jest kilka, nadal obowiązuje zasada punktów za wiele odpowiedzi. Jeśli publiczność nie odda żadnego głosu, nikt nie zdobywa ani nie traci punktów i nikt nie odpada — tym różni się to od pytania większościowego bez głosów drużyn.

Zakłady wyjaśnione

Ile może postawić drużyna?

Drużyny potwierdzają stawkę, zanim zobaczą pytanie. Maksimum to albo wartość pytania, albo łączny wynik drużyny, zależnie od ustawienia rundy. Przy zakładach od łącznego wyniku maksimum nigdy nie jest niższe niż wartość pytania: drużyna z wynikiem 40 lub −40 wciąż może postawić do 100 w pytaniu za 100 punktów. Korzystaj z kwot pokazanych w telefonie.

Wygrywasz albo przegrywasz stawkę, raz

Zakład na 60 punktów daje +60 za w pełni poprawną odpowiedź albo −60 za odpowiedź błędną lub brakującą. Nie daje dodatkowo wartości pytania ani nie nalicza zwykłej kary za błędną odpowiedź. Wyraźne zakłady przegrywają nawet przy wyłączonych karach. Częściowe punkty w pytaniach wielokrotnego zaznaczenia mogą wygrać część stawki, jak opisano powyżej.

Przegapione okno zakładów?

Automatyczna stawka w wysokości 10% maksimum drużyny, zaokrąglona do pełnego punktu, utrzymuje drużynę w grze. Przy maksimum 100 punktów to 10: poprawna odpowiedź daje +10; błędna lub brakująca −10. Przy wyłączonych karach automatyczna stawka może dać punkty, ale nie może ich zabrać. Ta ochrona dotyczy tylko stawek automatycznych, nigdy potwierdzonego zakładu.

Drużyna rozłączona przez całe pytanie i nadal rozłączona w chwili punktowania jest zwolniona z automatycznej stawki. Drużyna połączona w dowolnym momencie pytania albo ponownie połączona do chwili punktowania jest wliczana. Potwierdzony zakład pozostaje zagrożony mimo rozłączenia. Starsze wznowione gry bez zapisu połączeń mogą naliczyć automatyczną stawkę każdej drużynie.

Pytania liczbowe w rundzie Zakład

Najbliżej
Najbliższa drużyna wygrywa swoją stawkę; każda inna obstawiająca drużyna traci swoją. Przy równej odległości decyduje najwcześniejsze ostateczne zgłoszenie.
Dokładnie
Dokładne typy wygrywają; pozostałe przegrywają. Brak typu przegrywa stawkę.
Skalowane
Zakład może wygrać lub przegrać częściowo. Dokładny typ wygrywa całą stawkę; pomyłka o połowę dozwolonego zakresu wychodzi na zero; pomyłka o cały zakres przegrywa całą stawkę. Pomiędzy tymi punktami wynik zmienia się równomiernie.

Przykład. W zakresie 0–100 przy zakładzie na 100 punktów: pomyłka o 20 daje +60, o 50 daje 0, a o 80 daje −60. Wyniki zaokrągla się do pełnych punktów. Opisane wyżej ochrony stawki automatycznej nadal obowiązują.

Remisy, ponowne połączenia i korekty

Remis to remis

Wygrywa najwyższy wynik. Równe wyniki dzielą miejsce i mogą dzielić zwycięstwo. Czas odpowiedzi może uporządkować remisowe wiersze w trybach Wszyscy punktują i Najszybszy palec, ale nie czyni żadnej drużyny zwycięzcą. Jeśli chcesz jednego zwycięzcy, ogłoś dogrywkę: na niewykorzystane pytanie odpowiadają tylko remisujące drużyny. Potrzebujesz dostępnego niewykorzystanego pytania — jeśli go nie ma, zaakceptuj remis albo użyj zasady lokalu uzgodnionej wcześniej.

Telefon się rozłącza albo drużyna dołącza z opóźnieniem

Połącz się ponownie i dołącz do istniejącej drużyny, zamiast tworzyć nową. Wynik drużyny zostaje, nawet gdy jej ostatni członek opuści trwającą grę. Nowe urządzenie może wymagać zatwierdzenia. Nie obiecuj taryfy ulgowej: zwykłe kary w trybach Wszyscy punktują i Rządzi większość nadal obowiązują za pytania bez odpowiedzi w czasie rozłączenia, a Najszybszy palec i Zakład mają swoje wyjątki opisane powyżej. Wstrzymaj grę, jeśli musisz to sprawdzić.

Prowadzący odświeża stronę albo zmienia urządzenie

Odświeżenie strony prowadzącego pozwala wznowić trwającą grę. Utrzymuj jednego aktywnego prowadzącego — przejęcie kontroli w drugiej karcie może odłączyć pierwszą. Sprawdź bieżące pytanie, zegar i wyniki, zanim ruszysz dalej.

Sporna odpowiedź albo błędna punktacja

Sprawdź, co faktycznie dotarło do prowadzącego. Przejrzyj odpowiedzi wpisane, zanim je ujawnisz. Jeśli potrzebna jest korekta, użyj przycisków zmiany punktacji i wyjaśnij sali wysokość zmiany; ujemne wyniki są dozwolone. Oceniaj każdą drużynę tak samo. Ponowne otwarcie odpowiadania to nie nowe pytanie i nie zeruje pomiaru czasu.

Wcześniejsze zakończenie

Dokończ bieżące pytanie, zanim zakończysz grę, jeśli ma się ono liczyć. Zakończenie gry przenosi wszystkich do wyników; niewykorzystane pytania nie przyznają punktów automatycznie. Przejrzyj klasyfikację i wszystkie korekty, zanim ogłosisz nagrody.

Zasady lokalu ogłaszasz sam

Limity wielkości drużyn, pomoc z zewnątrz, nagrody, tolerancja ortograficzna i terminy zgłaszania sporów to decyzje prowadzącego. Ogłoś je przed grą. Aplikacja nie egzekwuje zakazu wyszukiwania odpowiedzi.

Koniec podręcznika prowadzącego Bar TriviaWieczór wywołał pytania? Napisz do nas na quizado.com/support
Bar Trivia Rulebook for Hosts | Printable Guide & PDF | Quizado