Bar Trivia

Kies “Opslaan als PDF” in het printvenster om een e-mailbijlage te maken. Gebruik A4 of Letter, staand, 100% schaal, en zet kop- en voetteksten van de browser uit. De volledige gids beslaat meerdere vellen; het spiekblad past op één.

Quizado

Handboek voor de presentator

Bar Trivia-regelboek

Alles wat de app beslist, en alles wat jij beslist. Houd het spiekblad van één pagina naast de microfoon; kom hier als een ronde, een inzet of een geschil om de exacte regel vraagt.

Houd dit naast de microfoon

Bar Trivia Spiekblad voor de presentator

Regels gecontroleerd op 6 september 2026 · quizado.com/bar-trivia-rulebook

Quizado

Houd je eerste avond simpel

Iedereen scoort100 punten30 secondenStraffen uitSnelheidsbonus uitMeerkeuze met één antwoord

Controleer elke ronde: opgeslagen packs kunnen andere instellingen gebruiken.

Voordat je begint

  1. Test het apparaat van de presentator, de tv, het geluid en een spelerstelefoon. Houd het apparaat van de presentator opgeladen en wakker.
  2. Toon de QR-code of de kamercode. Spelers maken een team of sluiten zich aan. Spreek af wie inzendt: alle telefoons delen één teamantwoord.
  3. Stel de huisregels vast: teamgrootte, geen hulp van buitenaf, prijzen, en hoe je geschillen oplost.
  4. Lees de toelichting van elke ronde voor: modus, punten, straf, klok en speciale vragen.

Zeg dit tegen de zaal

“Werk samen met je team en zend in op je telefoon zolang het antwoorden open is. Niet opzoeken. Let op de ronderegels: punten en straffen kunnen veranderen. Zeg het meteen als er iets misgaat.”

Het ritme van de presentator

Licht de ronde toeToon de vraagStart de klokSluit de antwoordenControleer de beoordeelde antwoordenOnthulVolgende vraag

Toon de stand en las pauzes in tussen de rondes.

Ronderegelselk één regel

Iedereen scoort
Elk team met het juiste antwoord scoort.
Snelste vinger
Het snelste juiste antwoord wint; één inzending. Anderen mogen nog antwoorden.
Buzzerrace
Eerst buzzeren, dan antwoorden. Fout of tijd om kan opnieuw openen voor andere teams.
Afvalronde
Fout of geen antwoord beëindigt jouw ronde; geen aftrek. Volgende ronde doe je weer mee.
Meerderheid beslist
De meestgekozen opties winnen, ook bij een gelijke stand.
Inzet
Win of verlies je inzet; geen extra vraagpunten. Zonder weddenschap geldt een automatische inzet van 10%.
Music Bingo
Vink nummers af, claim het actieve patroon, de presentator controleert en kent toe.

Denk aan deze uitzonderingen

Straffen kunnen ook gelden voor ontbrekende antwoorden.

Snelste vinger spaart stilte als iemand het goed heeft. Buzzerrace straft alleen het team met de buzzer.

Getypte, getal- en meerderheidsvragen hebben hun eigen puntentelling: zie de volledige gids.

Gelijke punten betekenen een gelijke stand. Deel de winst, of gebruik een ongebruikte vraag als beslissingsvraag. Bovenaan staan breekt geen gelijke stand.

Als het spel misgaat: pauzeer, controleer het antwoord dat bij de presentator staat, beslis consequent, leg elke scorecorrectie uit en ga daarna verder. Sluit na een verbroken verbinding weer aan bij het bestaande team.

Quizado · Bar Trivia
quizado.com/bar-trivia-rulebook

De avond presenteren

Vier dingen bepalen het grootste deel van een avond: wie voor een team inzendt, wanneer antwoorden meetellen, wat een vraag waard is en wanneer je Auto-Host laat sturen.

Eén team, één antwoord

Meerdere telefoons kunnen bij één team horen, maar ze verdienen geen aparte punten. Wijs één inzender aan, zodat teamleden elkaars antwoord niet overschrijven. Een nieuw lid heeft soms goedkeuring nodig van de teammaker of de presentator: bekijk openstaande verzoeken voor de start.

Wanneer antwoorden meetellen

Telefoons moeten inzenden zolang het antwoorden open is. Een ronde met timer kan bij nul vanzelf sluiten; staat automatisch sluiten uit, dan sluit jij hem. In een ronde zonder timer bepaal jij wanneer je sluit. Bij een handmatige start van de klok toon en lees je de vraag voordat je het antwoordvenster opent. Beloof nooit meer tijd dan de telefoon toont.

Meerkeuze-inzendingen in Snelste vinger en Buzzerrace zijn definitief. In de andere gewone antwoordmodi mogen teams hun antwoord wijzigen zolang het venster open blijft, ook getypte antwoorden en getalschattingen. De laatste inzending telt, en wijzigen werkt de tijdmeting bij. Sommige rondes sluiten zodra alle deelnemende teams hebben geantwoord, dus beloof geen wijzigingsruimte nadat iedereen heeft ingezonden.

Punten en straffen

De actieve ronde bepaalt de waarde van de vraag. Een straf in procenten rekent met die waarde, afgerond op hele punten; een vaste straf trekt het gekozen aantal af. Staan straffen uit, dan zijn die aftrekken nul. Scores kunnen onder nul zakken. Uitdrukkelijke inzetten riskeren nog steeds punten, ook zonder straffen.

Voorbeeld. 100 punten met een straf van 50% betekent −50 voor een bestraft antwoord.

Optionele snelheidsbonussen gelden voor juiste meerkeuzeantwoorden in Iedereen scoort, Snelste vinger en Buzzerrace. Snellere antwoorden leveren meer op, tot het ingestelde maximum, en zakken naar nul over de antwoordtijdlimiet heen (30 seconden in een ronde zonder timer). Opnieuw openen zet de verstreken antwoordtijd niet terug. Afvalronde, Meerderheid beslist, inzetten, getypte antwoorden en getalvragen leveren die bonus niet op.

Auto-Host en pauzes

Auto-Host speelt geschikte packs voor je door, inclusief de controles van Music Bingo en de patroonwissels. Packs met getypte antwoorden, tekeningen of publieksstemmen vragen om handmatige presentatie; dat geldt ook voor rondes zonder timer anders dan Music Bingo. Een handmatige spelhandeling pauzeert Auto-Host: hervat hem bewust als je klaar bent. Pauzeer bij onderbrekingen en gebruik de pauzes tussen rondes voor drankjes, in plaats van een antwoordvenster te laten lopen.

Ronderegels

Dit zijn de gewone regels per ronde. De regels voor speciale vragen op de volgende pagina's gaan voor waar dat vermeld staat.

RondeHoe je scoortWaar je op let
Iedereen scoortElk team met een goed antwoord krijgt de punten van de vraag.Foute of ontbrekende antwoorden kosten de ingestelde straf, als die aanstaat.
Snelste vingerAlleen het snelste juiste team krijgt punten. Elk team heeft één definitieve inzending.Tragere juiste antwoorden leveren 0 op. Foute antwoorden kosten de straf. Stilte kost de straf alleen als niemand het goed heeft. Het eerste juiste antwoord sluit de vraag niet.
BuzzerraceWie als eerste buzzert, krijgt het antwoordvenster. Een goed antwoord levert punten op.Een fout antwoord of een verlopen venster kost de straf en sluit dat team uit voor deze vraag. Met “opnieuw openen” aan mogen andere teams buzzeren. Teams die de buzzer nooit hadden, verliezen niets.
AfvalrondeGoede antwoorden leveren punten op en houden het team in de ronde.Foute of ontbrekende antwoorden schakelen het team uit voor deze ronde, zonder puntenaftrek. Geen bonus voor overlevers. In de volgende ronde doet iedereen weer mee.
Meerderheid beslistKies wat de andere teams kiezen. Elk team dat een van de meestgekozen opties aanwijst, krijgt de volle punten.Bij een gelijke stand winnen alle populairste opties. Een minderheidskeuze of geen stem kost de ingestelde straf. Elk team brengt één stem uit.
InzetKies een inzet voordat je de vraag ziet. Goed wint de inzet; fout of geen antwoord verliest hem.De inzet vervangt de punten van de vraag. Wie het inzetvenster mist, krijgt een automatische inzet van 10%. Zie Inzetten uitgelegd voor de uitzonderingen.
Music BingoVink de nummers af die je hoort. Roep BINGO als je het actieve patroon compleet hebt.Jij controleert de melding en kent dan de ingestelde patroonpunten toe. Slechts één winst per patroon. Een valse melding levert niets op.

De Afvalronde kan eerder eindigen

De ronde eindigt als iedereen af is, of als er in een spel met meerdere teams nog maar één team over is. Het laatste team houdt zijn verdiende punten, maar krijgt geen bonus of gratis punten voor ongebruikte vragen. Een spel met slechts één team kan doorgaan tot dat team af is of de vragen op zijn.

Buzzerrace: leg de doorgeefregel uit

Kijk of foute antwoorden de buzzer opnieuw openen of het antwoord onthullen. Bij opnieuw openen mag een team dat het fout had niet nog eens proberen bij die vraag, en krijgt het volgende team zijn eigen antwoordvenster. Je kunt een hardop gegeven antwoord ook belonen met de scoreknoppen: maak duidelijk of teams moeten spreken of op hun telefoon inzenden.

Music Bingo: controleer voor je uitbetaalt

Kondig het actieve patroon en de punten ervan aan. Een melding pauzeert het spel, en er wordt er maar één tegelijk gecontroleerd. Het gemelde patroon moet compleet zijn en de nummers ervan moeten al gespeeld zijn. Laat de controle zien, ken de punten toe bij een geldige melding of wijs een valse af, en ga dan verder. Is een patroon gewonnen, schakel dan over naar een ander ingeschakeld, nog niet gewonnen patroon: het patroon verandert niet alleen doordat een ander team het roept. Sluit de ronde af met de knop van de presentator.

Name That Tune, beeld en video

Muziek, beeld en video veranderen hoe een vraag wordt gepresenteerd, niet de scoremodus. Kondig aan wat de teams moeten herkennen, test het fragment en volg de punten en antwoordregels van de ronde. Music Bingo is het aparte patroonspel dat hierboven staat beschreven.

Speciale vragen

Lees de regel voordat je speelt

Voor de eenvoudigste avond houd je speciale vragen in duidelijk aangekondigde rondes. Meng getalvragen of getypte antwoorden niet door een Buzzerrace- of Afvalronde: hun puntentelling volgt niet de gewone race- of uitschakelregel.

Selecteer alle juiste antwoorden

Selecteer de opties en zend daarna de set in. In Iedereen scoort en Inzet heft elke foute keuze één goede keuze op. De overgebleven goede keuzes leveren dat deel van de volle vraagpunten of van de inzet op, afgerond op hele punten. Blijft er geen positief tegoed over, dan geldt dat als fout en volgt het de straf- of inzetverliesregel van de ronde.

Voorbeeld. Bij drie juiste opties leveren twee goede en één foute keuze een derde op.

In Snelste vinger, Buzzerrace en Afvalronde is de volledige juiste set zonder foute keuzes vereist. Een gedeeltelijke set is fout: die wint geen race en houdt geen team in de Afvalronde. Meerderheid beslist is één stem, geen meerkeuzevraag met meerdere antwoorden.

Oudere vragen kunnen meerdere geaccepteerde opties hebben en toch maar één tik toestaan. Een juiste tik levert dan een deel van de basispunten of de inzet op: een van twee juiste opties levert de helft op. Voor voorspelbare punten zet je ze om in een duidelijke meervoudige selectievraag, of geef je ze voor de avond één juiste optie.

Getypte antwoorden en tekeningen

De app kan getypte antwoorden nakijken tegen het referentieantwoord en de geaccepteerde alternatieven. Beoordeel bijna-goede antwoorden en spelling eerlijk; je kunt automatische beoordelingen overschrijven. Tekeningen vragen om jouw oordeel. Controleer het beoordelingspaneel voordat je onthult: een niet-beoordeeld antwoord levert geen punten op.

Buiten Inzet levert elk als goed beoordeeld antwoord de volle rondewaarde op; foute of ontbrekende antwoorden leveren nul op. Deze vraag geeft geen snelheidsbonus, geen gewone straf en geen uitschakeling. In Inzet wint een als goed beoordeeld antwoord de inzet, en verliest een fout of ontbrekend antwoord hem.

Getalvragen

Teams zenden een getal in. Kondig de scoreregel aan die bij die vraag staat:

Dichtstbij
Alleen de dichtstbijzijnde schatting krijgt de volle punten. Bij een even grote afstand beslist de vroegste definitieve inzending.
Exact
Elke exacte schatting krijgt de volle punten; de rest krijgt nul.
Geschaald
Dichtere schattingen leveren meer op. Punten = waarde van de vraag × (1 − afstand tot het antwoord ÷ het volledige toegestane bereik), afgerond, met een minimum van nul. Bij een bereik van 0–100 levert 20 ernaast 80% op.

Buiten Inzet leveren ontbrekende schattingen nul op, zonder gewone straffen, snelheidsbonus of uitschakeling. Binnen Inzet gelden de regels voor getalinzetten hieronder.

Meerderheidsvragen tegenover publieksstemmen

Een meerderheidsvraag gebruikt de ingezonden keuzes van de teams als stemming, ook binnen een ander rondetype. Alle meestgekozen opties krijgen de volle vraagpunten; minderheidsstemmen of ontbrekende stemmen krijgen de ingestelde straf. Zo'n vraag neemt geen inzet aan en schakelt geen teams uit. Stemt geen enkel team, dan krijgt iedereen die straf.

Een publieksstemvraag vraagt eerst het publiek om het antwoord te bepalen. Sluit die peiling af en pas hem toe voordat de teams antwoorden; hun antwoorden volgen daarna de puntentelling van de ronde. Alle populairste publieksopties die gelijk eindigen worden geaccepteerd; zijn er meerdere goed, dan geldt de regel voor deelpunten bij meerdere antwoorden nog steeds. Brengt het publiek geen enkele stem uit, dan scoort niemand punten, verliest niemand punten en valt niemand af: dat verschilt van een meerderheidsvraag zonder teamstemmen.

Inzetten uitgelegd

Hoeveel mag een team inzetten?

Teams bevestigen hun inzet voordat de vraag wordt getoond. Het maximum is de waarde van de vraag of de totaalscore van het team, afhankelijk van de instelling van de ronde. Bij inzetten op de totaalscore ligt het maximum nooit lager dan de waarde van de vraag: een team op 40 of −40 mag nog steeds tot 100 inzetten op een vraag van 100 punten. Gebruik de bedragen die op de telefoon staan.

Win of verlies de inzet, één keer

Een inzet van 60 punten wint +60 bij een volledig juist antwoord, of verliest −60 bij een fout of ontbrekend antwoord. Hij levert niet ook nog de waarde van de vraag op en betaalt niet de gewone straf voor een fout antwoord. Uitdrukkelijke inzetten gaan ook verloren als straffen uitstaan. Deelpunten uit meervoudige selectie kunnen een deel van de inzet winnen, zoals hierboven uitgelegd.

Het inzetvenster gemist?

Een automatische inzet van 10% van het teammaximum, afgerond op hele punten, houdt het team in het spel. Bij een maximum van 100 punten is dat 10: goed wint +10; fout of geen antwoord verliest −10. Staan straffen uit, dan kan de automatische inzet punten winnen maar geen punten verliezen. Deze bescherming geldt alleen voor automatische inzetten, nooit voor een bevestigde weddenschap.

Een team dat de hele vraag lang zonder verbinding zat en bij het scoren nog steeds zonder verbinding is, is vrijgesteld van een automatische inzet. Een team dat op enig moment tijdens de vraag verbonden was, of bij het scoren weer verbonden is, telt wel mee. Een bevestigde inzet blijft ook bij een verbroken verbinding op het spel staan. Oudere hervatte spellen zonder verbindingsgegevens kunnen de automatische inzet op elk team toepassen.

Getalschattingen in een Inzet-ronde

Dichtstbij
Het dichtstbijzijnde team wint zijn eigen inzet; alle andere teams die inzetten verliezen die van hen. Bij een gelijke afstand telt de vroegste definitieve inzending.
Exact
Exacte schattingen winnen; de rest verliest. Een ontbrekende schatting verliest de inzet.
Geschaald
De inzet kan deels gewonnen of deels verloren worden. Exact wint de volle inzet; een halve toegestane bereikafstand komt op nul uit; een volledige bereikafstand verliest de hele inzet. Daartussen verandert de uitkomst gelijkmatig.

Voorbeeld. Bij een bereik van 0–100 met een inzet van 100 punten: 20 ernaast wint +60, 50 ernaast levert 0 op en 80 ernaast verliest −60. Uitkomsten worden afgerond op hele punten. De bescherming voor automatische inzetten hierboven blijft gelden.

Gelijke standen, herverbindingen en correcties

Gelijk is gelijk

De hoogste totaalscore wint. Gelijke scores delen een plek en kunnen de winst delen. De antwoordtijd kan gelijke rijen ordenen in de Iedereen-modi, maar maakt geen team tot winnaar. Wil je één winnaar, kondig dan een beslissingsvraag aan: alleen de gelijk geëindigde teams beantwoorden een ongebruikte vraag. Je hebt daarvoor een ongebruikte vraag nodig; is die er niet, accepteer dan de gelijke stand of gebruik een vooraf afgesproken huisregel.

Een telefoon verliest verbinding of een team sluit laat aan

Maak opnieuw verbinding en sluit weer aan bij het bestaande team in plaats van een vervangend team te maken. De score van een team blijft staan, ook als het laatste lid tijdens een lopend spel vertrekt. Een nieuw apparaat heeft soms goedkeuring nodig. Beloof geen vrijstelling: de gewone straffen van Iedereen scoort en Meerderheid beslist gelden nog steeds voor onbeantwoorde vragen tijdens een verbroken verbinding, terwijl Snelste vinger en Inzet hun eigen uitzonderingen hierboven volgen. Pauzeer als je iets moet uitzoeken.

De presentator laadt opnieuw of wisselt van apparaat

Na een herlaadbeurt kan de presentator het lopende spel hervatten. Houd één actieve presentator: de leiding overnemen in een tweede tabblad kan het eerste verdringen. Controleer de huidige vraag, de timer en de scores voordat je verdergaat.

Een betwist antwoord of een verkeerde score

Controleer wat de presentator echt heeft ontvangen. Bekijk getypte antwoorden voordat je ze onthult. Is een correctie nodig, gebruik dan de knoppen voor scoreaanpassing en leg de zaal het bedrag uit; negatieve totalen mogen. Beoordeel elk team op dezelfde manier. Het opnieuw openen van het antwoorden is geen nieuwe vraag en zet de tijdmeting niet terug.

Eerder stoppen

Maak de lopende vraag af voordat je stopt, als die moet meetellen. Spel beëindigen brengt iedereen naar de uitslag; ongebruikte vragen geven niet automatisch punten. Bekijk de stand en alle aanpassingen voordat je de prijzen bekendmaakt.

De huisregels kondig jij aan

Teamgrootte, hulp van buitenaf, prijzen, spellingtolerantie en termijnen voor bezwaren bepaal jij als presentator. Kondig ze aan voordat je speelt. De app dwingt geen verbod op opzoeken af.

Einde van het Bar Trivia-handboek voor de presentatorRiep je avond vragen op? Laat het ons weten via quizado.com/support
Bar Trivia Rulebook for Hosts | Printable Guide & PDF | Quizado